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05:40
什么垃圾作者,不玩了截图
什么垃圾作者,不玩了
精华
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04:26
.大佬战役44困难通过视频截图
.大佬战役44困难通过视频
仅供学习和参考,由群内.大佬提供[表情_比心]。感谢分享[表情_开心]
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01:34
群雄争霸十颗炸弹通关(残缺视频)截图
群雄争霸十颗炸弹通关(残缺视频)
并非忘了录,因为结束了有回放,但我不想等二十分钟了。 难度有但不大,守好了自己的位置,让其他的人机互相打。 注意的就是塞兵,跟无底洞一样塞,基本上守住一个城得付出三四个城池的兵力。 有需要完整视频的可以发在评论区。 在打王座争霸的十颗炸弹,有点难度,我手拉的不快,所以可能得要很久才能打下来,待我多尝试一些思路然后再发布视频。
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25:00
战役44无剪辑通关视频(2)截图
战役44无剪辑通关视频(2)
简单思路可见: 战役44无剪辑通关视频(1) https://www.taptap.cn/moment/726801238384970739?share_id=434297cbfca7&utm_medium=share&utm_source=copylink
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17:00
42关简单标准打法,人人都能学会截图
42关简单标准打法,人人都能学会
42关属于比较难的了,大神们利用神操作确实可以很简单,那么普通人有没有办法过关呢? 见视频: 要点: 右下角电脑有概率被反叛军占领,所以占领右下角的方法需要时机。但是本视频没有采用这个方法。主要是当周围的三家反叛军变强:250兵力时,攒些兵给他们打重置50,然后再攒兵往头目方向去,就这样不断磨最后就胜利了。[表情_斜眼笑] ps中间失误了几次,但是不妨碍最终通关,可见还是有容错的。[表情_开心]大
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01:05
地形编辑教学截图
地形编辑教学
本作作为 3D 游戏,地形高低差效果一直苦于无法落地,如今终于初步完成地形起伏系统,大家可以制作带有高低落差的场景了。 现阶段地形编辑操作尚有门槛,为此我们准备了配套使用教程。 核心编辑规则须知: 高低地块必须相互衔接,单次高度差值仅限 1 格; 暂未开放复杂多层落差地形制作; 出于角色移动逻辑限制,可通行的地形起伏幅度不宜过大。 后续我们会持续优化编辑手感与地形机制。
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04:10
诸神试炼(四)攻略截图
诸神试炼(四)攻略
陈宸新图突然变成考验操作速度的关卡了。 开局右下角金矿部署25%到中立金矿,等黑洞时间结束后可以自动占领。 10s时升一级商店,同时利用双击可以重复购买的bug买两个群星陨落,正好可以清理第一波兵。最好只升一级商店,否则后续难度较大。处理完第一波兵之后可以买石头和减速,分别用来挡住下方持续的2兵力和减速右上方的兵。 20s时重复利用bug购买两个群星陨落,在接近25s的时候在在基地左下角一格的位置
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00:32
守护要塞2.0,又浪费2小时截图
守护要塞2.0,又浪费2小时
选择1/4的城, 路径部署如视频(毛毛虫的地方是往返20+,手机越好可以越多,后期特别卡) 极致强化: 生产,武装,野战,蛊惑,同归于尽。
精华
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00:41
城墙编辑教学截图
城墙编辑教学
城墙元素很早就纳入规划了,但自动化搭建功能迟迟未能落地。这次依托 AI 技术,终于顺利实现城墙自动化搭建。目前功能还存在少量编辑 Bug,我们会陆续排查修复。 受本作固定行进路线限制,当前版本里城墙大多仅作为场景装饰;这套城墙机制,会在我们后续推出的其他新作中完整落地,充分展现城墙的防御战术价值。
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07:19
战役—3困难x10截图
战役—3困难x10
首先把基地左边第一个房子站好,等对面把基地右边占领过后再占领,节约10人口, 然后再等对面占领基地左边第二个房子,占完过后开始升级基地 注:(两边的两个房子留20人口以上,对面来人立马把营房变箭塔,这样电脑占领过后也是箭塔,可以有效减少电脑人口生产,左边第二个同理) 然后就是升级箭塔了 ,天赋优先点射程>生产,其他随便,等人口够了从左边哪方进攻(电脑人口全在右边,不好打) 录视频的时候不知道啥原因
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