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10:04

要塞十分钟布点攻略
开始从一个箭塔一个中间房子拉兵到角落,4个角落全部都拉。然后设置定时出兵到每个路口第一个房子,升级成碉堡,升级完毕后设置定量200出兵,因为可以方便留点兵让我们好快捷升级。设置完毕后就可以在右边快速升级。然后把兵给到箭塔里面,把箭塔也做成房子出兵。然后在商店里面买加防御的给四个角落的碉堡。然后技能首选生产兵力防御迅捷。到后面每个房子至少都可以有1000多兵力。然后设置定量1000出兵。可以不那么卡
@恶魔在人间✨
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17:00
42关简单标准打法,人人都能学会
42关属于比较难的了,大神们利用神操作确实可以很简单,那么普通人有没有办法过关呢?
见视频:
要点:
右下角电脑有概率被反叛军占领,所以占领右下角的方法需要时机。但是本视频没有采用这个方法。主要是当周围的三家反叛军变强:250兵力时,攒些兵给他们打重置50,然后再攒兵往头目方向去,就这样不断磨最后就胜利了。[表情_斜眼笑]
ps中间失误了几次,但是不妨碍最终通关,可见还是有容错的。[表情_开心]大
@我很小新呀
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00:40

多选与自定义路径的差别
根据视频,当多选模式下,所有的房屋都以最短的距离到达你所选的终点。
而自定义,他是根据你划的路径,依次走到终点。
从视频中看出,多选因为快捷的关系,是必须要经过黑洞位置的。而自定义,我规划了他们依次往自己家走,最后走一条没有黑洞的位置,到达了终点。
现在你会使用自定义路径了吗?
@我很小新呀
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02:50

新版操作优化!抢先看!
随着关卡的添加,复杂度也在提升,大多数玩家都反馈操作的不足!
现根据反馈添加操作优化如下:
分兵:通过上下滑动设置出兵比例。派兵时会根据比例进行派兵!
集结:点击建筑使用。己方或者敌方建筑添加点击菜单,集结,使用后所有己方建筑同时派兵前往指定建筑。(8秒冷却)
多操作切换:
1.极简:拖拽单个己方建筑到目标建筑。
2.多选:拖拽己方建筑时,所有与其接触的己方建筑同时被选中,并移动到目标建筑。
3.
官方
@幽龙游戏
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01:21

【Tap高分手游】史莱姆分裂策略攻城…无内购无广告!
制作组人手不多,美术插画是ai,但看着还行哈
玩法深度还是够的,目前游戏是比较简单的PVE模式,后期可能会添加PVP功能
#发现好游戏 #瓜皮老鼠 #游戏安利 #单机游戏 #游戏推荐
精华
@瓜皮老鼠
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24:55

42关通关视频以及散乱思路
战役42关无剪辑通关视频,我比较懒并不喜欢添加字幕讲解。
地盘要小,两个城(屯兵用)加一个大本(防御用)就足够了,搞太多了不太好守。
经验升级选生产和武装,攻城排第二,要是都没有选野战也行。
一定要苟住了,不要随意出屯的兵,可以偶尔出两下缓解一下大本压力。余下的时间都要囤。
注意好敌方升级的时间,赶在升级前占领然后撤兵。
选小狗的话可以有效缓解前期兵线压力,前期把技能丢的离自己的大本近一点。
商城
精华
@heh
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01:22

派遣、占领、增殖:策略+肉鸽攻城夺地,完全免费无氪金无广告!
计算,派遣,占领,增值,再加上一点肉鸽的辅助技能,玩起来十分具有挑战性、策略性和随机性。
游戏作者非常良心,保持高频更新,而且免费无广告。
预计过不了多久会出联机对战功能。
#新年新安利
精华
@瓜皮老鼠
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01:05

地形编辑教学
本作作为 3D 游戏,地形高低差效果一直苦于无法落地,如今终于初步完成地形起伏系统,大家可以制作带有高低落差的场景了。
现阶段地形编辑操作尚有门槛,为此我们准备了配套使用教程。
核心编辑规则须知:
高低地块必须相互衔接,单次高度差值仅限 1 格;
暂未开放复杂多层落差地形制作;
出于角色移动逻辑限制,可通行的地形起伏幅度不宜过大。
后续我们会持续优化编辑手感与地形机制。
@幽龙游戏
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20:09

战役55,0炸弹通关视频(倍速无剪辑)
已通关55,难度不算大,就是对面数值有点高,需要屯兵,我经常会囤不够而发起攻击,也不算浪费,只是稍稍不爽。
开局占地盘,别给队友,自己全占了。外圈给人机队友,队友可以抗住的。
队友压力大那就分点兵帮着抗一下。
我是先右后左再中的顺序推过去的。
经验点先加生产,然后攻城。
好像没什么注意的了
昨天晚上发现出新关卡,今天就都通关了,不够玩,希望作者不要休息了,快点起来干活。
精华
@heh
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04:10

诸神试炼(四)攻略
陈宸新图突然变成考验操作速度的关卡了。
开局右下角金矿部署25%到中立金矿,等黑洞时间结束后可以自动占领。
10s时升一级商店,同时利用双击可以重复购买的bug买两个群星陨落,正好可以清理第一波兵。最好只升一级商店,否则后续难度较大。处理完第一波兵之后可以买石头和减速,分别用来挡住下方持续的2兵力和减速右上方的兵。
20s时重复利用bug购买两个群星陨落,在接近25s的时候在在基地左下角一格的位置
@tetris
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