《不,这不是bug》开发日志#2

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本期进展:
确定了项目的最终方向,部分核心的设计用代码简单实现了一下,确定技术上的可行性。本期先把对话系统给实现出来了,这个系统总归会用的到的。ui资源部分是unity商店找的,部分是找AI画的,我的思路是优先实现功能,表现效果有时间再慢慢优化。
问题与风险:
本来是想多做几关,每一关引入一个不同的解题技巧。但时间有限,可能就只来得及精做一关了。
下期计划:
地图仔细设计一下,特别是上下两层要如何划分,每一种地图上的物件的参数也需要手动设置一下#聚光灯gamejam开发者日志
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