下载 App

《不,这不是bug》开发日志#2

2025/10/1326 浏览
本期进展:
确定了项目的最终方向,部分核心的设计用代码简单实现了一下,确定技术上的可行性。本期先把对话系统给实现出来了,这个系统总归会用的到的。ui资源部分是unity商店找的,部分是找AI画的,我的思路是优先实现功能,表现效果有时间再慢慢优化。
问题与风险:
本来是想多做几关,每一关引入一个不同的解题技巧。但时间有限,可能就只来得及精做一关了。
下期计划:
地图仔细设计一下,特别是上下两层要如何划分,每一种地图上的物件的参数也需要手动设置一下#聚光灯gamejam开发者日志
猜你想搜
不 这不是bug 开发日志
第一关通关攻略截图
第一关通关攻略
第一关共需要拿到4个蓝色符文和3个绿色符文,所有的蓝色符文都在1层,绿色符文都在2层。 4个蓝色符文: 地图左下角两个箱子后面有一个。 地图右下角石棺下面有一个,需要将石棺举起才能发现。 右侧高台下去的平台有一个:需要将地图上方的那个纵向的楼梯搬过来才能上去。 最上方高台右侧的一块独立的平台有一个:这个需要借助两个楼梯,在拿第三个符文的时候要记得将那个横向的楼梯搬下来,然后先借助纵向的楼梯到达地图
官方
唯一技能解析截图
唯一技能解析
部分技能在描述最后会有“唯一”的字样。这一类技能值得是在本局游戏中只能购买一次,所以要最大化收益,可以选择在达到一定条件后再购买。 另外,初、中、高级的理财在每波次只会出现一次。
官方
4 赞
宠物介绍截图
宠物介绍
土拨鼠(肉盾) 攻击4星、生命5星 技能:增加友方单位暴击率4%+1%*等级 小火龙 攻击6星、生命1星 技能:增加友方单位火系伤害1%*等级 鳄鱼宝宝 攻击6星、生命1星 技能:增加友方单位毒系伤害1%*等级 咩咩羊(治疗) 攻击6星、生命1星 技能:每次攻击后给友方单位回血,回血量为宠物生命的4%+1%*等级 冰耳猫 攻击8星、生命2星 技能:攻击后有30%概率给目标周围1个单位施加寒滞效果(
官方
5 赞
2 回复
天赋介绍-寒冰截图
天赋介绍-寒冰
寒冰系天赋以增强攻击为主。 主动技能:暴风雪,对一个范围释放暴风雪,造成少量伤害并使目标区域的敌人减速70%。
官方
6 赞
如何获得钻石截图
如何获得钻石
获得钻石的途径有以下几点: 1.战斗奖励,每局战斗都会根据抵抗的波次获得对应的奖励,有钻石也有天赋石 2.每日任务、每周任务奖励。在大厅中的任务标签中可以查看每日任务和每周任务。(千万别忘记!!) 3.签到奖励,每天大厅签到都会获得钻石奖励 4.排行奖励。排行榜每周结算,结算时会根据排名会的对应的奖励。总榜和每个特性的分榜都有各自的排行奖励
官方
5 赞
天赋介绍-恢复截图
天赋介绍-恢复
恢复系天赋以提高生存能力为主,天赋的主动技能是恢复:可以给自身和周围的右方单位回血。
官方
5 赞
1 回复
基础值和百分比讲解截图
基础值和百分比讲解
游戏中有的属性分为基础值和百分比两种。 最终的属性=属性基础值*(1+属性百分比) 举例:玩家攻击基础值为1000,此时学习一个攻击+10%的技能,攻击的最终值会变成1100,再获得一个攻击10%的属性,最终值会变成1200
官方
10 赞
1 回复
特性介绍-首次免费截图
特性介绍-首次免费
特性描述:每波第一次刷新技能免费 没波一次的免费刷新,可以更容易刷到自己心仪的技能
官方
5 赞
新职业-猪八戒截图
新职业-猪八戒
基础属性: 生命 600 攻击 300 移动速度 450 吸血 0% 职业技能:一把钉耙围绕自身攻击敌人,造成150%的伤害 职业被动:每经过一个波次,会变大一次,并随机获得攻击10%或生命10%,最多变大30次。 基础属性较低,但是后期成长起来很强,因为被动加的都是百分比,所以玩家需要多选择增加基础值的技能来提高收益。 猪八戒有50%的概率会出现,出现后会顶替狂战士的位置。
官方
4 赞
特性介绍-走钢丝截图
特性介绍-走钢丝
特性介绍:移动速度增加,生命基础值降低 比较适合的职业是剑仙和符咒师,他们攻击距离远,控制好距离可以减少被怪击中的概率
官方
4 赞