Bug是照进洞穴的一束不该存在的光,让我们怀疑墙壁上影子的真实性。如何将抽象的Bug变得可玩、有趣?研究一个复杂Bug所带来的成就感,不亚于击败一个强大的Boss。当系统(尤其是虚拟世界)出现Bug时,比如游戏角色穿模、贴图错误,我们得以窥见系统背后的粗糙架构。这个裂痕提醒我们,眼前的“现实”是建构出来的,是虚假的。
经过多天的讨论,我们终于敲定了游戏的方案,代号:BUG虽然还没有具体的名称,但游戏的玩法和内容已经基本确定。代号:BUG将会是一款2d横版平台跳跃闯关解谜式的游戏,我们会将最饱满的创意
展示给各位,希望各位玩家和我们共同期待和见证这款游戏的开发历程。


