这个游戏内容会根据玩家游玩在特定情况下会进行时间回溯,这是游戏的一个比较关键的机制!#聚光灯gamejam
【代号:BUG开发日志1】
# 各位玩家朋友们好,我们是聚光灯-永恒之路。本次GJ有着非常有趣的主题,“BUG?”Bug是照进洞穴的一束不该存在的光,让我们怀疑墙壁上影子的真实性。如何将抽象的Bug变得可玩、有趣?解决一个复杂Bug所带来的成就感,不亚于击败一个强大的Boss,它代表任何有序系统中出现的不和谐、非预期、导致功能失常的微小存在,#经过多天的讨论,我们终于敲定了游戏的方案,代号_Bug虽然还没有具体的名称,但游戏
游戏内4个大关的地图!
兄弟们,给大家降点难度,可以看看地图,感觉设计的太难了
怎么玩啊?
第一次挑战的目标是什么?怎么进下一关?为什么莫名其妙就进下一关了,下一关又怎么过全是绿点,还有一个绿方块,我还以为站上去就行,结果穿了
各位玩家朋友们大家好,我们是聚光灯-永恒之路。本次GJ有着非常有趣的主题,“BUG?Bug是照进洞穴的一束不该存在的光,让我们怀疑墙壁上影子的真实性。如何将抽象的Bug变得可玩、有趣?研究一个复杂Bug所带来的成就感,不亚于击败一个强大的Boss。当系统(尤其是虚拟世界)出现Bug时,比如游戏角色穿模、贴图错误,我们得以窥见系统背后的粗糙架构。这个裂痕提醒我们,眼前的“现实”是建构出
【代号:BUG开发日志2】
各位玩家朋友们大家好,我们是聚光灯-永恒之路。各个部门进度正在稳步推进,大伙的创造热情高涨,同时希望各位玩家和我们共同期待和见证这款游戏的开发历程。
【代号:BUG开发日志3】
各位玩家朋友们大家好,我们是聚光灯-永恒之路。各个部门进度正在稳步推进,大伙的创造热情高涨,同时希望各位玩家和我们共同期待和见证这款游戏的开发历程。家和我们共同期待和见证这款游戏的开发历程。
【代号:BUG开发日志5】
各位玩家朋友们大家好,我们是聚光灯-永恒之路。各个部门进度正在稳步推进,大伙的创造热情高涨,同时希望各位玩家和我们共同期待和见证这款游戏的开发历程
【代号:BUG开发日志4】
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处