【开发者日志】先帝创业未始而胎死腹中
修改于10/1367 浏览综合
你确定这不是bug吗?
啊,对的,对的,啊,不对,不对,啊,对对对
拿到题目时候belike
Hello,大家好啊,我们是喵游工作室
由一帮不想写程序的TA,不会说人话的文案,不会做关卡的策划,不会画图的美术组成的草台班子
经过四天也算是终于发出来第一篇日志了,由此可见是有多么拖延了(bushi
今天也算是终于凑齐所有人,把游戏开发的大方向定了下来
能按照项目管理做出来就是成功![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
能按照项目管理做出来就是成功![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
所以这期是解题和吐槽特辑
看到这个题目也是非常懵逼啊,这种老生常谈却又难有新意的话题,真的很考验游戏脑洞,中间主办方提示了一次主题,虽然从p2的思维导图中基本还是围绕这个想法在转的,但是还是断送了一位成员的广东双马尾和人类之间的禁忌之恋,bug的bug之恋,有点意思
【解题之道】
核心理念:Bug即特性
游戏的设计哲学应围绕“Bug即特性”这一程序员间的经典梗展开。游戏中的“Bug”不再是需要被消除的错误,而是变成了核心的游戏机制、解谜工具甚至是美学风格。
【待开发游戏关键词】
平台跳跃 解密 bug合集
【To Do】
maybe是一个惊讶所有人然后发现平平无奇的白盒验证

