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BUGS MAKER
FHOXR STUDIO-day4
Clean
2025/10/13
6 浏览
根据昨天定好的策划,开始一阶段的程序工作。
使用VScode辅助unity开发,能够便捷地进行代码托管、版本控制和远程协作。
且轻量化的VSC相比VS来说使用起来更舒适。
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FHOXR STUDIO-day6
一阶段程序完成,主副程序之间的远程协作还是选用了经典的github。 不过对于各自分支的合并还在实验阶段,貌似还存在一些问题。 对于游戏玩法上反馈给玩家的核心体验出现疑问,重新拉大会研究中
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@Clean
FHOXR STUDIO-day7
经过大量的讨论,基本确定了百分之八十的游戏内容,确定此后两周的开发计划。 对卡牌、界面UI、细节表现、游玩体验等详细内容做了明确规划。 现在为各分工同时发力,筹备策划文档、程序功能、美术素材环节。
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@Clean
FHOXR STUDIO-day8
今天分享一下AI在我工作流程中的一些参与。 在一个软件开发的过程中,要经历多个阶段,大多情况下更需多方人员协作。 而在这一过程中要保证项目的顺利推进,在每个阶段和不同人之间都能保持统一,文档的指示必不可少。 尤其是在多人协作时,命名规范文档是重中之重。 尽管在软件、引擎、语言上都有一套约定俗成的命名规范,但对与一些细节或者人员习惯还是力所不及。 文档都是人定的,因此不同企业的规范也会有所不同,相应
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@Clean
FHOXR STUDIO-day13
今日是复盘第一阶段的工作,并做第二阶段的部署。 每天只有晚上能腾出时间开会,对齐内容。 基础操作已经做完,准备开展雕花点睛工作。
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FHOXR STUDIO-day12
忙了三天忘更新,今天接着上次的话题继续分享AI在工作流程中的参与。 上次提到,在多人协作开发的项目中,需要有规范的命名文档,这可以用AI来辅助。 这次来说说项目的文件结构。 文件结构的规范与否,与命名的作用相似,都对整个项目的开发有至关重要的影响。 如果文件结构不规范,协作者在代码中调用可能找不到文件或引用目录乱七八糟。而对项目管理来说,如果后续对具体模块或者文件想要进行处理,查找也是大问题。 这
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@Clean