【讨论】你觉得游戏中强制教学是必要的吗?
2020/11/03137 浏览粉丝讨论
想到这个议题其实看到steam上的某个游戏,在评论区有两个差评都提到说


但是实际上这个游戏是有教程的,甚至有一个单独的教程模式来告诉玩家游戏内每一个系统的功用
唯独问题在于没有像许多流水线手游一样有强制教学的“请按照教程步骤点击”
大多数的主机/PC游戏其实都没有传统意义上的教学模式
优秀的游戏会将需要教给玩家的东西放在游戏的关
卡设计上,比如在森系刚热带寒流中,在第一个关卡中玩家可以在关卡进行中学习到跳跃 二段跳,反身跳等
信息。

很多游戏也会将tips放在游戏的加载画面,比如steam特别好评的太空游戏《群星之间》

很多游戏有教学,但是不会很详细,可能在游戏的刚开始会提示你wasd移动,空格键跳跃,左键攻击,好了你自由的去玩吧。到了中期玩家遇到了一个新的系统才会再告诉你这个系统是什么样的。比如原神
然而在手游中的教学模式大多数是强制的,感叹号+强制指引。这样的设计可以强制让玩家看到游戏内的所有系统,但是同时也影响了玩家的正常游戏,尤其是部分手游将新手的教学模式延长到了两天甚至三天来保证次日留存。

在早期的游戏中,因为内存容量的设计,是没有教学的,而是会用一个实体手册来说明游戏玩法等巴拉巴拉的内容

实体手册中通常包括游戏的基础信息介绍,背景介绍,人物介绍,玩法,甚至还有的会有秘籍和通关攻略
随着硬件系统的升级和数字版游戏的分发,实体手册逐渐失去了他的价值,背景和角色介绍可以放到游戏内CG,主机游戏也并不需要控制说明,大多数的实体游戏中的实体手册也就变成了一张小卡片或者薄薄的一本。
早期的玩家非常核心,加上游戏系统并不会很复杂,教程通常也很简单明了
但是随着手游时代的到来,游戏玩家下沉,越来越多没有接触过游戏的人开始玩手机游戏,同时游戏公司也为了获得更多的小白用户(赚更多的钱),一个货币拆成五个货币,每个都有各自的获取方式,一个武器升级精炼融萃弄个七八个功能,所以一个详细的教程就显得非常必要。
在设计这个系统的开发者看来
1.永远不要高估玩家的智商。
2.永远不要高估玩家的技术水平和承压能力。
在反对这个系统的玩家看来,我只是想玩个游戏而已,你不要把我当傻子
那么你是怎么想的呢?欢迎在评论区留下你们的看法



