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第一届 百战协会内战,王子杯!!!

2025/10/14220 浏览综合
第一届百战王子杯
活动主题:     以武会友,凝聚一心,通过友好竞争激发公会活力,检验成员实力,增进成员间的了解与默契。
活动时间:​​ 2025年10月19日(周日)
参与对象:​​ [百战] 全体成员
活动形式:
第一阶段:赛前准备
会长按(微信接龙顺序为个人序号)报名人数进行分组(预计六组)组内进行1v1捉对PK(相互只进行一次战斗),胜者得1积分,败者为0,积分最多者为改组胜者,若有积分相同,则相同积分的会员进行一场BO3。
第二阶段:正赛开始
第一阶段角逐出的六人随机进行分组同时进行BO3;
6人随机分为A、B两个小组,每组3人。每个小组内进行单循环比赛(每组3场,共6场)。小组前两名晋级四强。(若组内存在输赢场次相同的情况,则进行一场一局定输赢的PK)
交叉半决赛:​​ A组第一 vs B组第二, B组第一 vs A组第二。
决赛:​​ 两场半决赛的胜者争夺第一届百战王子杯冠军。
第三阶段:奖励发放
百战王子杯第一名奖励288
百战王子杯第二名奖励188
百战王子杯第三名奖励88
百战协会积分贡献榜前十各一张月卡
百战竞技场排名最高奖励66
百战巅峰竞技场排名最高奖励88
时间有限,奖励不多,但还是希望各位积极参与,忘诸君共勉!
猜你想搜
伊瑟 公会竞技奖励
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。 R
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开服高练玩家1区求个前排公会截图
开服高练玩家1区求个前排公会
找个前排公会一起玩。每天公会BOSS打满。有缺人的前排公会请找我[表情_开心]
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球球了来个公会收了我吧截图
球球了来个公会收了我吧
[表情_捂脸哭]
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有公会收人吗截图
有公会收人吗
有要人吗要人吗
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公会活僵尸越来越多,协会合并或许是新去向截图
公会活僵尸越来越多,协会合并或许是新去向
本人一区开服玩家游戏名open,一开始也是和别人一起组团拉了一个协会,一步一步从一级打到了20级,在这个过程中我们一起聊天一起打本,感受到了游戏中独有的友情。但每个人的口味和选择不同,选择伊瑟这个游戏对大部分人来说可能只是一个尝新式的游玩,在新鲜期过了之后也都选择了退坑,但我选择伊瑟更多的是喜欢它多样的PVP博弈,所以希望一直玩下去。可是玩家群体的流失导致协会的资源越来越难拿满,原本热闹的群聊也变
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一区满级公会“起源”收人,公会战首战告捷截图
一区满级公会“起源”收人,公会战首战告捷
专业魔灵LIKE玩家公会,第一轮公会战没防备 弃坑5个开打,硬少5坑和对面20级公会打,险胜,来点有追求得认真玩家,也不求多高 只为拿满资源 游戏里找我 1区 “轩辕一叶”, 确定你自己是愿意好好打公会BOSS和公会战得 再来找我 不想要太混得 这游戏太混就不配拿满资源
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新区公会招人,一起玩的来,秒进截图
新区公会招人,一起玩的来,秒进
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新手开荒实用攻略-玩伊瑟,看这一篇就够了!截图
新手开荒实用攻略-玩伊瑟,看这一篇就够了!
写在最前 首先,本攻略是基础版攻略和伊瑟游戏快速入门入辅助,PVP进阶、RTA这些玩法不在此列;另外,此为本人国服开荒实战经验交流和心得,不掺杂什么国际服、内测服这些,理论上更适合全新手;最后,游戏是要快乐的,因此都是随便开局随便玩,强度党刷初始党可以绕路。 以下是新手开荒入门攻略(持续更新,边玩边更新) 【服务器选择】 伊瑟这个游戏是玩家共服(工会共享等),但开服福利和活动随服务器开启日期
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【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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