界面雏形初现,BUG村开门迎客

2025/10/14103 浏览综合
开发日志·第三弹
本期进展
主菜单界面制作完成()
设计了以BUG村办事处为背景的标题画面()
初始画面视觉定调()
确保界面清晰易用的同时保持主题一致性()
问题与风险
视觉风格统一性()
后续游戏内场景需要与菜单界面保持风格一致()
特效的运用需要克制,避免影响可读性()
用户体验
在追求主题氛围和保证界面清晰度之间需要平衡()
关键操作路径需要足够直观()
下期计划
完善游戏主界面()
制作办事处内部场景()
设计报告审核工作台的完整布局()
推进交互功能()
实现菜单导航系统()
开始构建报告审核的基础交互流程()
准备内容填充()
为即将完成的界面框架准备实际内容()
开始异常事件原型设计()
祝君平安~
正在打磨界面细节的大蛤蟆
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