我来当策划

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#新庄园时代我来当策划 
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很多庄园玩家都有这几个诉求:一键收菜,增加果农禽畜上限,嫌升级慢增加经验获取途径。我在一年前就给你们提过建议,领地那么大,可能考虑增加一个系统,让系统自己生产所有农作物,我称之为庄园主系统。我们想做庄园主而不是黑奴!
主要功能:领地对应建筑群,自动随机生产各类自己已获得的普通作物和密林作物和部分经验。12小时达到收取上限,领取后重新生产。日常每种蔬果禽畜作物每小时获取基准大概在30,单期女王号令可获得30×24×7×4=20160,分摊到几种作物每种都不会太多,可以减缓玩家的资源压力,能让玩家拿到保底的女王号令积分,也不会造成物资泛滥。密林数量可适当减少,个人建议在单位时间产量为5~10,对游戏进程不会有太多影响,能缓解高等级后部分菜品卡低等级密林菜的问题。经验值领全大概和每日订单获取经验持平。以上都跟等级或者爵位挂钩,适当调整。
而且你们可以做配套的加成的养成点和氪金点。
一年前的一点小想法。把所有模块串联起来,让游戏有趣且轻松些,氪金点灵活点,别总是做恶心玩家的事情。
还是那句话,你们的问题不是点子不够,是没法把点子落实成有趣的、合理的、能被玩家接受的地方。策划太死板,缺乏恰当的数值考量,不亲不懂玩家,不知道如何与玩家共鸣,氪金点突兀且不合理。
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