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【开发日志 V0.1】首集结与会议记录

修改于2025/10/1413 浏览综合
                     “ 秘技·琥珀鱼环切 ”
(某人说记录游戏的创造过程的时候要大声喊出招式名称
老板模拟器(暂拟——)
”我重生了,上一世,我......”
“我真是搞不懂老板在想什么,如果我是老板的话......"
"赚钱很难吗?”
“彼可取而代之”(X)
一、首道工序————先幻想“大概的形状” ——已完成√
1、想法来源:一个创意,灵光一闪,一拍脑袋,生活中的某个瞬间,每个人的经历。
2、大致的核心:什么样的一种大概的感觉,吸引到某人的“点” / “线” / “面”
3、玩法类型感知上:什么样的大类型,地图,哪一种小玩法,形式,产生了引力。
二、怎么去做,现在干的事情
怎么去做:
1、自上而下的,从体验,世界,开始向下思考 。
2、自下而上的,从某个点子,灵感,形式,具体“关卡”/流程  开始向上反推,讨论完善设计。
现在干的事情:
更具体的(大概)形状——进行中 ing
讨论游戏中具体的小循环,流程,系统,维度的时候,很容易就会开始细起来。
本期对不同的形状,躯壳进行了讨论,然后评估可行性,下期也许会在设计上进行初版本的完全完成。
游戏开发,想来和教学一样,有各种各样的,流派,流程。
我想,有时不在这个,向着目标前进就很很美味了桀桀桀
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