【V3.6攻略】丹恒·腾荒一图流|技能解析|培养攻略|抽取建议
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这里是赋赋!开拓者们好鸭~
我们最可靠的伙伴“丹恒·腾荒”终于与我们见面啦!
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跟着赋赋一起来看看关于“蛋黄老师”新形态的培养~
【详细介绍】
丹恒·腾荒是一名物理属性存护命途的生存辅助型角色,具有通过战技、终结技与召唤物【龙灵】的行动,为我方全体提供护盾,通过战技与秘技视我方指定单体角色为【同袍】角色,基于丹恒·腾荒的攻击力为其提供一定的攻击力加成,并提供少量伤害倍率方向的辅助效果,且使【同袍】角色拥有持有召唤物的特性。
在战斗中,丹恒·腾荒可以通过释放战技或秘技这两种方式,视我方指定单体角色为【同袍】角色,当丹恒·腾荒在场时,身为【同袍】的角色会依照丹恒·腾荒攻击力的一定比例转化获取一定数额的攻击力加成,并获得被视为【同袍】角色召唤的召唤物【龙灵】。
召唤物【龙灵】拥有两种行动方式,在常规行动中,召唤物【龙灵】会基于丹恒·腾荒攻击力的一定比例为我方全体角色提供一定量的护盾,保证队伍中角色生存的持续性,而在丹恒·腾荒释放终结技后,召唤物【龙灵】将获得一定次数的强化,在行动时将会额外基于【同袍】角色基础属性与丹恒·腾荒自身的基础属性对敌方全体造成一定的物理伤害,此次攻击被视为由丹恒·腾荒发动的追加攻击,并额外造成基于【同袍】角色面板属性的附加伤害。(召唤物【龙灵】攻击由于被视为丹恒·腾荒发动的攻击,其无法触发【同袍】角色的攻击即可触发的额外效果,对应的,此次攻击也不会消耗有一定生效次数限制的效果)
而当【同袍】角色释放任意主动攻击效果时,丹恒·腾荒也可以获得少量数额的能量回复效果,并且召唤物【龙灵】本身的行动也将获得一定提前。
总而言之,丹恒·腾荒是一名具有极高泛用性的偏向于对攻击类输出角色辅助向的生存辅助角色,在配合限定五星同谐角色“星期日"的情况下,可以加入几乎所有需要攻击力的队伍中,整体数值非常优秀,但相对缺少一些不可代替性的独有机制。
【关键词】
①单体攻击辅助能力;②对群倍率辅助能力;
③高频率攻击的能力;④有追加攻击的能力;
⑤提供生存保障的能力;⑥提供召唤物的能力;
⑦能量回复与行动提前。
【关于龙灵】
①【龙灵】是丹恒·腾荒在选定被视为【同袍】的角色后,赋予被视为【同袍】的角色的召唤物,从归属上隶属于被视为【同袍】的角色。
②【龙灵】初始拥有165点速度。【龙灵】行动时,将会解除我方全体的一个负面效果,并为我方提供能够抵消等同于丹恒·腾荒一定比例攻击力的护盾。
③此外,当丹恒·腾荒释放终结技后,【龙灵】将会获得一定次数的强化(视角色星魂而定),强化后的【龙灵】在行动时将会额外对敌方全体目标造成被视为【同袍】的角色的一定攻击力比例的伤害,此次攻击的攻击类型为追加攻击。
【特别备注】
①【龙灵】虽然是隶属于被视为【同袍】的角色的召唤物,但【龙灵】本身的技能发动者被视为丹恒·腾荒,造成伤害的方式也是在丹恒·腾荒发动技能后,使被视为【同袍】的角色造成一段附加伤害。
②因此,【龙灵】无法触发部分角色拥有的可以通过其自身攻击触发的效果,如那刻夏天赋的弱点植入、黄泉光锥的负面效果等。
【关于护盾】
丹恒·腾荒可以基于自身攻击力,通过多种手段为我方全体提供护盾,添加的护盾效果可以在我方角色受到攻击时为其抵消其受到的对应数值的伤害;且通过不同方式获得的护盾可以叠加并且通过重复获取可以刷新之前持有护盾,叠加至多不超过丹恒单次战技可叠加的护盾量的3倍。
▶获取护盾的方式
①主要方式:【龙灵】行动
在【龙灵】行动,丹恒·腾荒为我方全体提供护盾,护盾值最低的角色额外提供一定护盾值。
②补充方式1:丹恒·腾荒释放战技
丹恒·腾荒通过释放战技,可以为我方全体提供大量护盾值。
③补充方式2:丹恒·腾荒释放终结技
丹恒·腾荒通过释放终结技,可以为我方全体提供大量护盾值。
★拓展:丹恒·腾荒通过技能获取的护盾时仅基于实时攻击力(包括被转化过的攻击力)。因此,若队伍中存在一定的任意类型攻击力团队辅助,都可以有效提升丹恒·腾荒提供的护盾量。
【普通攻击】
丹恒·腾荒在释放普通攻击时将会使用长枪对敌方指定单体敌人进行刺击并上挑,基于自身攻击力的一定比例对该名敌人造成少量物理伤害。
该技能为丹恒·腾荒的常用技能,但本身不具备额外附加效果,仅供于提供微乎其微的输出、少量的对物理弱点削韧能力、一定的能量回复与产出战技点这四个基本功能。
①丹恒·腾荒释放普通攻击可以对指定敌人造成物理伤害,为队伍提供聊胜于无的输出。
丹恒·腾荒释放普通攻击可以基于自身攻击力的一定比例对指定敌人造成物理伤害,但由于该技能的输出倍率有限且丹恒·腾荒的其他乘区,如双暴乘区、增伤乘区的数值有限,该技能的输出能力有限,仅可以为队伍提供微乎其微的输出。
②丹恒·腾荒的普通攻击对于拥有物理弱点的敌人具有少量削韧能力。
丹恒·腾荒通过对拥有物理弱点的单体敌人施放普通攻击,将对其造成20点韧性削减效果(等效于其他普通攻击),该效果可以协助队友更快击破敌方目标,减少韧性减伤区的影响,但由于丹恒·腾荒难以进入击破相关队伍,该效果整体收益较低。
③普通攻击可以为丹恒·腾荒提供一定的能量回复,促进其终结技的循环。
丹恒·腾荒通过释放普通攻击可以获得20点的能量回复效果(未计算充能绳与遗器提供的能量回复效果,但可以享受到充能绳与遗器提供的能量回复效果加成),该效果可以促进丹恒·腾荒的能量回转,从而促进其终结技的额外倍率辅助能力的加速释放,提升丹恒·腾荒的综合辅助能力。
④丹恒·腾荒可以全程使用普通攻击为队伍产出战技点。
由于丹恒·腾荒具备优秀的【龙灵】护盾机制,其在战斗中可以基本不释放战技,而是全程使用普通攻击为队伍产出大量的战技点资源,保证队伍战技点的循环。
【战技】
丹恒·腾荒在释放战技时将使【龙灵】随着其挥舞的长枪而动,直至冲破云霄,而后选定我方单体角色并视其为【同袍】,然后基于其攻击力为我方全体角色提供一定的护盾值。
战技是丹恒·腾荒比较重要的一个技能,与丹恒·腾荒保护队友的能力息息相关,拥有为我方全体提供护盾、单体选定【同袍】角色、为丹恒·腾荒提供一定能量恢复效果、决定丹恒·腾荒提供的护盾量上限这4种比较关键的效果。
①为我方全体角色提供护盾,在高压环境下保障队伍的生存。
丹恒·腾荒通过释放战技,将基于其自身攻击力的一定比例为我方全体角色提供额外的护盾值,在部分极度高压的环境下,丹恒·腾荒可以通过提前释放战技来使该效果保障队伍中所有角色的生存。
②选定我方指定单体角色为【同袍】,使其成为丹恒·腾荒辅助能力的受益者。
丹恒·腾荒战技的此效果与丹恒·腾荒的其他技能模组关联性较高,主要是可以选定我方指定单体角色并视其为【同袍】角色,使其成为丹恒·腾荒额外天赋提供的攻击力加成与终结技强化【龙灵】提供的少量群体攻击力倍率辅助能力的受益者,并且该效果与丹恒·腾荒的秘技效果相结合,可在开局选定合适的【同袍】角色。此外,该能力提供的单体选中效果,也可以为白厄起到叠加火种的作用。
③施放战技可以为丹恒·腾荒提供一定能量恢复效果,促进其终结技的循环。
丹恒·腾荒通过释放战技可以获得30点的能量回复效果(未计算充能绳与遗器提供的能量回复效果,但可以享受到充能绳与遗器提供的能量回复效果加成),该效果可以大幅促进丹恒·腾荒的能量回转(在部分刚好缺少能量时可以考虑一下),促进丹恒·腾荒终结技的额外对群倍率辅助能力的加速释放,从而提升丹恒·腾荒的综合辅助水平。
④决定丹恒·腾荒提供的护盾量上限,在一定程度上影响了丹恒·腾荒的防暴毙能力。
丹恒·腾荒通过【龙灵】行动,释放战技,释放终结技等多种方式叠加护盾的护盾值上限等同于丹恒·腾荒释放单次战技所提供的护盾值的三倍,因此丹恒·腾荒的战技决定了丹恒·腾荒提供的护盾量上限,也决定了丹恒·腾荒在叠满护盾量时所能提供的防暴毙能力。
【终结技】
丹恒·腾荒在释放终结技时将使【龙灵】随着其枪尖所指而动,冲向敌方所有目标,基于自身攻击力的一定比例对敌方全体目标造成物理伤害,并使【龙灵】获得一定的强化,在行动时攻击敌方所有目标。此外,丹恒·腾荒释放终结技时也将【大地】与【不朽】的力量用于守护【开拓】的前路,基于其攻击力为我方全体角色提供一定的护盾值。
终结技是丹恒·腾荒比较重要的一个技能,强绑定了丹恒·腾荒为【同袍】角色提供的辅助能力,该技能拥有为我方全体提供护盾、对敌方全体造成一定物理伤害、为丹恒·腾荒提供极少量能量恢复效果、对敌方全体物理弱点敌人进行削韧、使【龙灵】获得强化这5种效果。
①丹恒·腾荒释放终结技可以为我方全体提供护盾,保护我方全体角色。
丹恒·腾荒释放终结技时,将基于其自身攻击力的一定比例为我方全体角色提供一定的护盾值,在大多数应急高压的环境下,丹恒·腾荒可以通过及时释放终结技来使该效果保障队伍中所有角色的生存,提供了一种对队伍中角色进行保护的应急手段,并提升了丹恒·腾荒所在队伍生存的稳定性。
②丹恒·腾荒释放终结技对敌方全体目标造成少量的物理伤害,补充一定伤害。
丹恒·腾荒释放终结技可以基于自身攻击力的一定比例对指定敌人造成物理伤害,虽然该技能的输出倍率作为一个群攻技能相当可观,但由于丹恒·腾荒基本上以堆积攻击力为主,而其他乘区,如双暴乘区、增伤乘区的数值有限,导致了综合来看由该技能直接提供的输出能力有限(六魂情况下有大量【同袍】角色的附加倍率),仅可以为队伍提供较少的输出。
③释放终结技将为丹恒·腾荒提供极少量能量恢复效果,促进其终结技循环。
丹恒·腾荒通过释放终结技可以获得每次终结技5点的能量回复效果(与其他的终结技无异),该效果可以极小幅地促进丹恒·腾荒的能量回转,从而促进丹恒·腾荒终结技的额外对群倍率辅助能力的加速释放,从而提升丹恒·腾荒的综合辅助水平(虽然大部分时候效果并不明显,但在特定情况下与额外天赋适配时可以提供令输出角色少行动一次的回能效果)。
④丹恒·腾荒释放终结技时对敌方全体持有物理弱点的敌人造成少量韧性削减。
丹恒·腾荒通过选中敌方全体目标对拥有物理弱点的敌人施放终结技时,将对敌方目标中所有持有物理弱点的敌人造成20点韧性削减效果(等效于丹恒·腾荒或绝大部分角色一次普通攻击的削韧值),该效果可以协助队友更快击破敌方目标,减少韧性减伤区的影响,但由于丹恒·腾荒难以进入击破相关队伍,该效果整体收益较低。
⑤丹恒·腾荒释放终结技将使【龙灵】获得强化,行动时对敌方全体造成伤害。
丹恒·腾荒释放终结技后,将会依自身的星魂等级使【龙灵】获得一定次数的强化,强化后的【龙灵】行动时将基于【同袍】角色攻击力的一定比例与其他属性,如双暴、穿透、增伤等乘区的数值对敌方全体造成大量的对应属性伤害,该效果相当于丹恒·腾荒为被视为【同袍】的角色提供的一定对群倍率上的辅助能力,可以为角色带来不小的提升。此外,【龙灵】的强化攻击被视为追加攻击,可以享受到对应的增益效果加成。
【天赋】
丹恒·腾荒给予被视为【同袍】角色的【龙灵】在行动开始时,自天空降临大地,环绕我方全体角色周围绕动,为我方全体角色附上那古朴的青铜印记,并在为我方全体角色提供一定的护盾值后重返天空。
天赋是丹恒·腾荒比较重要的一个技能,与丹恒·腾荒持续保护队友生存的能力有极大的关联,并拥有为我方全体提供护盾、决定【龙灵】行动的基础逻辑、解除我方全体一个负面效果这3种比较关键的效果。
①【龙灵】行动时将为我方全体角色提供护盾,保护我方全体角色的持续生存。
【龙灵】行动时将基于丹恒·腾荒攻击力的一定比例为我方全体角色提供一定量的护盾值,保证了丹恒·腾荒在不消耗战技点的情况下仍可以为我方角色产出并刷新护盾值,保障丹恒·腾荒的队伍中我方全体角色的持续生存能力。
②丹恒·腾荒的天赋决定了【龙灵】行动的基础逻辑。
丹恒·腾荒的天赋通过规定【龙灵】的速度、行动方式、行动效果来决定【龙灵】行动的基础逻辑。使得丹恒·腾荒的【龙灵】可以以极高的速度持续为我方全体角色提供与刷新护盾,从而保障我方全体角色的持续生存能力。
③【龙灵】行动时将会为我方全体角色解除其身上持有的一个负面效果。
当【龙灵】行动时,其将会为我方全体角色解除其身上持有的一个负面效果,该效果本身不依赖于丹恒·腾荒本身的状态与被视为【同袍】的角色的状态而产生,并且相对而言频率较高,是一种相对优秀的解控方式,使丹恒·腾荒可以不叠加效果抵抗词条,专心于堆叠攻击力词条(不过堆一点效果抵抗也是聊胜于无的好事)。
【额外天赋】
丹恒·腾荒的三个额外天赋效用极高,分别从辅助能力、能量循环、生存保障三个方面入手,对丹恒·腾荒进行了全方位的强化,也是丹恒本身基础数值的主要来源。
【神秀:攻击辅助】
该额外天赋构成了丹恒·腾荒最为核心的攻击力辅助能力模组。在解锁该额外天赋后,丹恒·腾荒可以基于自身未被转化过的攻击力(局外面板上的+百分比攻击力提升)为我方被视为【同袍】的角色提供攻击力加成,该效果在无其他角色影响下视练度一般在550~650攻击力的辅助能力之间,收益相对比较直接可观,在不同队伍中浮动约在10%~18%之间(依600攻击力计算,对低攻击力角色,如那刻夏,提升相对会更大)。
★拓展:在战斗中,攻击力分为“未被转化"的攻击力与“被转化″的攻击力(其他基础属性也一致)。
此额外天赋提供的攻击力加成仅可依丹恒·腾荒持有的“未被转化"的攻击力(通常为局外面板上的+百分比攻击力提升,如布洛妮娅的终结技),来为被视为【同袍】的角色提供“被转化″的攻击力(通常为固定值攻击力加成,如知更鸟的终结技)。
此外,该转化效果以乘法计算,能在一定程度上缓解多位攻击拐带来的边际效应。这虽然是辅助能力的提升,但对于队伍整体伤害的提升百分比只是延缓了下降趋势。因此,除非机制特别契合且能带来巨大提升,否则仍不建议在队伍中加入多种攻击辅助类角色。
【葳蕤:行动提前,回复能量】
该额外天赋通过能量循环与行动提前,将被视为【同袍】的角色、【龙灵】与丹恒·腾荒这三个存在一定联系又相对独立存在的单位联系在了一起。在视为【同袍】的角色施放攻击时,【龙灵】的行动将会获得一定的提前,同时使丹恒·腾荒恢复6点的能量值,大大加强了丹恒·腾荒的终结技能量循环,从而增加丹恒·腾荒终结技的额外倍率辅助效果,并通过保证【龙灵】行动的频率,来保障丹恒·腾荒通过【龙灵】产生的护盾对我方角色的保护作用。
以那刻夏老师举例,配合日刻的情况下,丹恒·腾荒同比速度2回合内可以打出12次攻击,令丹恒·腾荒的能量循环为(5+20+20+12*6)*1.198=140.166,超过终结技所需的135点能量,而在白厄队伍中也可以通过此额外天赋保证白厄一轮变身周期中,丹恒·腾荒可以释放一次终结技。
此外,该额外天赋提供的开局行动提前效果可以使丹恒·腾荒更快的行动,产出战技点、护盾、强化【龙灵】等资源,并可以在配合如:生命的翁瓦克、舞舞舞等光锥遗器后做到进战0行动值立即行动,产出资源。
【峥嵘:额外护盾,额外倍率】
该额外天赋是对丹恒·腾荒以及【龙灵】在保人能力与辅助能力上的又一突破。在解锁该额外天赋后,当【龙灵】行动时,将额外对当前护盾量最低的角色提供额外的护盾,有效防止了在特殊情况下嘲讽值属性发力导致某一角色高频受击导致的意外死亡,大幅提升了丹恒·腾荒保人的稳定性。
而从另一个效果考虑,则是对丹恒·腾荒辅助能力上的又一突破。当强化【龙灵】行动时,将额外对当前生命值最高的敌方单体造成相当于视为【同袍】的角色攻击力的40%的附加伤害,该伤害与强化【龙灵】的原有倍率相同,可以享受视为【同袍】的角色的全部乘区加成,从而在一定程度上强化了丹恒·腾荒的辅助能力,为丹恒·腾荒的辅助能力提供对单补偿。
【秘技】
丹恒·腾荒在释放秘技时,将立枪于地,召唤金色【龙灵】环绕自身,使自身获得【同袍】效果,并晕眩周围所有敌人。此外,在切换角色时,【同袍】效果也会转移至前台角色身上,直至入战。
丹恒·腾荒的秘技在战斗中,将无条件为被视为【同袍】的角色释放一次战技,其所在队伍在进入战斗时带来三种效果:为全体提供护盾、单体选定【同袍】角色,以及为丹恒·腾荒自身提供一次能量恢复。
同时,在战斗外,通过释放秘技,丹恒·腾荒将使自身获得【同袍】效果,并在切换角色时,使【同袍】效果转移至前台角色身上,即将进入战斗的角色视为【同袍】,如白厄队伍中基本都是通过白厄秘技入场,必定选中白厄,也通过此方式,可以使丹恒·腾荒为队伍中的输出角色准确的提供增益效果。
①开局为我方全体角色提供护盾,保障队伍的生存。
丹恒·腾荒通过释放秘技,在开局无条件施放一次战技,将为基于其自身攻击力的一定比例为我方全体角色提供额外于【龙灵】行动提供的护盾值,可以在进入战斗时为我方队伍中的所有角色提供基础的护盾值,防止敌方开局速度过快越开局出伤太高,保障队伍中所有角色的生存。
②秘技可以在开局选定我方指定单体角色为【同袍】,保证丹恒·腾荒辅助能力的覆盖率。
丹恒·腾荒秘技的此效果可以使进入战斗的角色被视为【同袍】角色,使其成为丹恒·腾荒额外天赋提供的攻击力加成与终结技强化【龙灵】提供的少量群体攻击力倍率辅助能力的受益者,保证丹恒·腾荒额外天赋效果在开局的覆盖率,并且,此次单体选中效果可以为白厄叠加火种。
③施放秘技可以在开局为丹恒·腾荒提供一次性的能量恢复效果,促进其终结技的循环。
丹恒·腾荒通过释放战技可以获得30点的能量回复效果,而丹恒·腾荒通过秘技入战则可以发动一次战技引发该效果,大幅促进丹恒·腾荒在进入战斗时的能量回转,稳定做到首动开大,从而促进丹恒·腾荒终结技的额外对群倍率辅助能力首次以及后续的加速释放,使得丹恒·腾荒的辅助效率从后置出伤转为前置出伤,从而提升丹恒·腾荒的综合辅助水平与队伍的出伤速度。
★特别提醒:那刻夏老师的秘技没有攻击能力,因此进入那刻夏老师队伍中使用丹恒·腾荒时需要注意这点,使用那刻夏老师进入战斗哦(其他角色一致)~
【一魂:抗性穿透,回复战技点】(关键)
丹恒·腾荒的一魂主要提供了数值辅助能力提升与回复战技点两个方面的加成。
①从数值辅助能力上,在解锁丹恒·腾荒的一魂后,丹恒·腾荒将额外为被视为【同袍】的角色提供18%的全属性穿透效果。
②该效果的加成作用于比较稀缺的抗性区,总体收益稳定偏高,可以有效提升我方指定单体角色造成的伤害总量。
③从战技点回复上,在解锁丹恒·腾荒的一魂后,丹恒·腾荒将在施放终结技时,为我方恢复1个战技点。
④该效果在部分配队中有效地缓解了战技点紧张的问题,整体上提升了各大队伍战技点循环的舒适度,在部分战技点紧缺的情况下可能起到关键作用。
【二魂:【龙灵】强化,盾量提升】(关键)
丹恒·腾荒的二魂主要提供了大量的倍率辅助能力提升与对护盾量进行一定补偿两个方面的加成。
①从倍率辅助能力的方向上,在解锁丹恒·腾荒的二魂后,丹恒·腾荒每次通过终结技获取的强化龙灵行动效果额外增加2次,达到4次,且强化【龙灵】行动时,基于被视为【同袍】的角色属性造成的附加伤害倍率为原伤害的200%;
②使得丹恒·腾荒单次终结技带来的倍率辅助能力提升至对单960%,该效果的加成为倍率乘区,总体收益稳定偏高且拥有大量的对群伤害补偿,可以有效提升我方指定单体角色造成的伤害总量并起到一定的优化出伤结构的作用。
③此外,丹恒·腾荒施放终结技后【龙灵】行动提前100%的效果也在一定程度上优化了丹恒·腾荒辅助能力的出伤速度。
④而从护盾量补偿的方面上,在解锁丹恒·腾荒的二魂后,丹恒·腾荒将在施放终结技时,为全队角色提供的护盾量将为原护盾量的200% ,该效果大大提升了丹恒·腾荒持续提供的护盾量,提升了丹恒·腾荒对我方角色的保护能力。
【四魂:少量减伤】
丹恒·腾荒四魂整体收益较低,仅可以使【同袍】受到的伤害降低20%,提升了我方输出角色的生存能力与抗打击能力,无任何实质的伤害方向的收益,不过从整体收益上仍是加强了丹恒·腾荒对我方角色的保护能力。
【六魂:易伤提升,额外倍率】(关键)
丹恒·腾荒的六魂主要带来了一定的数值辅助能力提升与额外的倍率辅助能力两个方面的加成。
①从数值辅助能力来说,在解锁丹恒·腾荒的六魂后,丹恒·腾荒将额外使敌方全体受到的伤害提高20% 并使被视为【同袍】的角色无视敌方目标 12%的防御力,这两种效果的加成分别作用于易伤区与防御区,而在丹恒·腾荒加入的队伍中一般少存在易伤区加成,多存在防御区加成,相互叠加的情况下使得丹恒·腾荒提供的六魂效果总体收益稳定偏高,可以有效提升我方指定单体角色与全体角色造成的伤害总量。
②而在额外的倍率辅助能力上,在解锁丹恒·腾荒的六魂后,丹恒·腾荒将在施放终结技时,将额外基于被视为【同袍】的角色攻击力的330%,对敌方全体造成相应属性附加伤害,该效果与强化后的【龙灵】行动类似,将基于被视为【同袍】的角色攻击力的一定比例与其他属性,如双暴、穿透、增伤等乘区的数值对敌方全体造成大量的对应属性伤害,一定程度上提升了我方队伍的对群能力,并在一定程度上可以起到清杂与优化主力输出角色的输出结构的作用。
【纵然山河万程】
▶关键词:血量回复,全队增伤,攻击力。
▶提供全队增伤,并且持有召唤物额外增伤。
①当丹恒·腾荒持有纵然山河万程时,其施放终结技时可以使我方全体获得3回合【卫戍】,持有【卫戍】的目标,造成的伤害将大量提高(较为常规的增伤乘区上的加成),并且拥有召唤物则造成的伤害额外提高(乘区同上)。
②该效果与丹恒·腾荒为【同袍】角色提供【龙灵】的机制相契合,使其具备‘持有召唤物’的特性。可以在任意情况下使队伍中的单体角色(主要输出角色)稳定享受到大量的伤害提升效果,使队伍的总伤获得一定的提升,并且丹恒·腾荒结合秘技做到的首动开大与结合额外天赋提供的回能效果也可以大幅度提升该伤害提升效果的覆盖率。
▶通过提供较高的白值与大量攻击力词条转化出大量攻击力。
纵然山河万程相比于其他光锥,可以为丹恒·腾荒提供更高的基础攻击力白值与大量的攻击力词条,从而使丹恒·腾荒拥有更高的攻击力(相比其他光锥可以提升约600~1200攻击力,具体应视对应光锥与遗器词条而定),再通过丹恒·腾荒额外天赋的转模将光锥提供的攻击力转化为对被视为【同袍】的角色提供的约90~180点的攻击力增益。
▶提供生命回复。
①相比于其他的两个作用侧重于伤害方向,纵然山河万程提供的该效果则使丹恒·腾荒对队伍生存的保障能力获得了一定的提升。
②在装备纵然山河万程后,丹恒·腾荒可以通过释放终结技(频率约2个回合一次),为我方全体提供约400点生命回复,并额外为生命值百分比最低的我方单体回复约800点生命值。相对而言,该生命回复效果数值较低,但配合上丹恒·腾荒原先就可以为全队角色提供的护盾效果,可以更好的保护我方角色的长期生存,护卫开拓前路。
★全新光锥分析
◇总结:本身存在一定的泛用性,属于加分向,但更根本的还是其对队伍总伤带来的提升不错。
◆纵然山河万程作为全新的限定五星【存护】命途的光锥,本身可以提供的全队增伤能力触发条件要求相对比较低,仅需要装备者发动终结技。因此,作为一个限五光锥,其拥有一定的泛用性。
但是,该光锥对未来新【存护】角色的适配性可能不如其专属光锥,存在伤害提升效果也受到了持续回合数的限制,并且【存护】命途的角色本身出的频率较慢也是考虑抽取时需要进行关注的点,综合考虑而言,不建议为了泛用性去抽取该光锥。
该光锥装备于丹恒·腾荒时,相比其他光锥提升较为显著,可以提供大量的伤害提升与攻击力加成,有一定的抽取价值。
【命运从未公平】
▶关键词:易伤,暴击伤害。
▶命运从未公平与丹恒·腾荒拥有一定的适配度,其主要在于强化【龙灵】发动的攻击会被视为由丹恒·腾荒发动的追加攻击,可以直接触发该光锥有一定基础概率(较高)为敌方目标的施加受到伤害提升(易伤乘区)的效果,且此次攻击为群攻,可以稳定对敌方全体生效。
并且,该光锥还可以在部分队伍中(如黄泉队伍),通过其拥有“负面效果施加"的特性,为队伍中的角色提供特殊资源(如集真赤),从而为队伍带来一定的收益,当然,该效果的综合触发频率也相对不高。此外,该光锥提供的防御力与暴击伤害对丹恒·腾荒的提升较为有限。
★拓展:
1.100%基础命中概率在0%效果命中情况下,命中率为60%,直到66.7%效果命中时对敌方必中。
☆具体公式为:
命中概率(x)=基础命中概率*【1+我方效果命中(z)】*【1-敌方效果抵抗(y)】*100%
☆逆推可得:
当x=100%,即为了保证100%命中时,
我方效果命中(z)={1/【1-敌方效果抵抗(y)】-1}*100%=【(1/1-0.4)-1】*100%≈66.7%
此处需向上取整。
其中敌方效果抵抗(y)恒定为30%/40%两档,具体视怪物数值而定,保守起见通常以40%进行计算。
此外,在考虑到丹恒·腾荒本身强化【龙灵】的攻击频率,即使不堆积效果命中也可以保证易伤效果的命中与其在大部分队伍中的覆盖率,但在部分队伍中(如白厄队伍),可能会存在覆盖率不足的问题,并且此光锥的攻击力白值问题也是天然劣势。
2.该光锥提供的防御力与暴击伤害在实战中对于倍率较低,且不依靠防御力的丹恒·腾荒而言,提升近乎为0。
【愿旅途永远坦然】
▶关键词:护盾量,全队增伤
▶愿旅途永远坦然为丹恒·腾荒提供了生存能力与伤害辅助能力这两个方面的增益。
①从伤害增益辅助方面来说,愿旅途永远坦然可以为我方持有护盾的角色全程提供少量的伤害加成效果。
②该效果为纯数值提升,且生效于比较常见的增伤乘区,可以使队伍中所有角色造成的伤害总量获得一定幅度的提升,尽可能的减少与丹恒·腾荒专属光锥的差距。
③而从生存能力方面来说,该光锥则可以为丹恒·腾荒提供一定的护盾量加成,使丹恒·腾荒所有与护盾相关的方面获得提升,大幅度提升了丹恒·腾荒为我方队伍提供的生存能力。
④当然,愿旅途永远坦然本身通过作为大月卡获取的武器,本身的获取难度较高,需要付出一定的金钱成本。也因此,没有必要为此专门去强取,可以去使用其他光锥进行替代。
★备注:若不存在适配光锥,则可以优先考虑高白值光锥,其中优先攻击力白值为635与582限定五星光锥(【黎明恰如此燃烧】独一档的高,若有多出可使用~),然后依次考虑黑塔商店非【存护】命途的光锥,或其他光锥。(被动无输出辅助能力情况下,只看基础攻击力)
【自匿星芒的隐士】
▶关键词:护盾量,全队暴击伤害
▶自匿星芒的隐士这一套遗器可以为丹恒·腾荒在生存能力与伤害辅助能力方面提供增益。
①先从伤害增益辅助方面来说,在装备自匿星芒的隐士后,丹恒·腾荒可以为我方持有其护盾的角色全程提供少量的暴击伤害效果(暴伤乘区,收益通常在3%~5%之间,对应满拐200%暴伤与400%暴伤),提升了丹恒·腾荒辅助能力的多样性,并可以使队伍中所有角色造成的伤害总量获得小幅度的提升。
②而从生存能力方面来说,自匿星芒的隐士则可以为丹恒·腾荒提供一定的护盾量加成,从而从使丹恒·腾荒在其持续提供的护盾量,上限护盾量等与护盾相关的方面获得提升,大幅度提升了丹恒·腾荒为我方队伍提供的生存能力。
【攻击力2+2】
▶关键词:大量攻击力
▶相比于自匿星芒的隐士套装,攻击力2+2的散套搭配组合更侧重于发挥丹恒·腾荒的额外天赋可以利用攻击力的特点,通过遗器套装的词条叠加大量百分比攻击力,使得丹恒·腾荒可以堆积更高的面板攻击力(佩戴专属光锥时约279点),再通过其额外天赋提供的攻击力转化辅助攻击力能力的效果,使丹恒·腾荒获得一定的伤害增益辅助能力方向上的提升(佩戴专属光锥约42点攻击辅助能力的提升),从而略微提升被视为【同袍】角色在队伍中造成的总伤害量(通常在0.7%~1%)。
★备注:丹恒·腾荒若无佩戴白值高的光锥,收益还会进一步下滑,总体只建议过渡使用。
☆另注:由于丹恒·腾荒自身战技带有单体选中的特性,实战中穿戴司铎4件套也可以生效,并且通过其特效可以为指定单体角色叠加大量的暴击伤害,在不考虑过于消耗战技点的情况下,该遗器拥有理论上最高上限的辅助能力,有着较强力的表现,不过丹恒·腾荒本身通常仅依靠持续普通攻击结合【龙灵】行动产生护盾即可保障队友的生存,此举无疑是额外消耗大量的战技点,在绝大部分配队中不可取。
也正因此,在大部分情况下,会更加推荐遗器:自匿星芒的隐士。
【沉陆海域露莎卡】
▶关键词:能量回复,攻击辅助
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①在装备该遗器后,丹恒·腾荒自身可以获得一定的能量恢复效率加成,从而促进其终结技循环,快速为【龙灵】提供强化次数,提升丹恒·腾荒为被视为【同袍】角色提供的额外对群倍率的效果,使丹恒·腾荒辅助能力获得提升。
②此外,通过装备此遗器,丹恒·腾荒可以稳定为处于一号位的角色提供少量的攻击力加成,从另一方面提升了丹恒·腾荒的辅助能力,从而提升队伍整体造成的伤害总量。
【生命的翁瓦克】
▶关键词:能量回复,行动提前
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①在装备该遗器后,丹恒·腾荒自身可以获得一定的能量恢复效率加成,从而促进其终结技循环,快速为【龙灵】提供强化次数,提升丹恒·腾荒为被视为【同袍】角色提供的额外对群倍率的效果,使丹恒·腾荒辅助能力获得提升。
②并且,在丹恒·腾荒满足入局时速度判定≥120速度的条件后,丹恒·腾荒可以在进入战斗时使自身行动额外提前,大幅缩短了队伍启动所需的行动值,使队伍启动速度加快,在配合自身的额外天赋效果与一些其他的行动提前效果,可以使丹恒·腾荒轻松的0行动值启动。
★备注-关于翁瓦克:在不受其他行动提前效果影响的情况下,丹恒·腾荒使用生命的翁瓦克配上147的实战速度,可以做到首轮3动,打出2次终结技。
◆词条概述
①丹恒·腾荒是一名具有一定攻击力与倍率辅助能力的生存角色,而其最重要的一个属性——攻击力,主要影响了丹恒·腾荒为我方提供的护盾量以及对应的为被视为【同袍】的角色提供的攻击拐力。
②此外,丹恒·腾荒的终结技循环能力与其倍率辅助能力息息相关,需要一定的能量恢复效率与速度的加成来保证其终结技的释放频率,当然,其中单论速度的收益并不算高,主要还是能量恢复效率。
③因此,对于丹恒·腾荒而言,大部分遗器主词条都可以直接选择攻击力与充能效率,并且遗器的副词条也应以堆积攻击力与速度为主。
★备注-关于副词条:暴击率、暴击伤害与效果抵抗这三个词条存在一定收益,但是收益较低。
感谢各位开拓者的观看,如有错漏欢迎指出,我们会进行修改~
愿此行,终抵群星!
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