【开发日志02】为“违逆者”塑形:《悖论之舞》角色设计定稿

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🤖悖论之舞的角色终于闯过了美术定稿关,这次想和大家看看核心角色的诞生——他是被系统定义的致命bug,但我希望他的反抗不是嘶吼,而是藏在细节里的倔强。
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(这是本莹莹参加比赛的游戏,12月初会上架试玩版)
另外时间紧迫,大家可以帮我想一想主角的名字。
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还有这个长得像三颗球的boss战该如何设计呢?
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