紫镰武侠解析及配队

修改于昨天 18:58237 浏览攻略
     先说结论,紫镰经过两次加强后强度得到极大改善,幻境内外表现都很优秀,值得投入一定的资源。

一、配队

TapTap
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(1)配置要求

  • 紫镰:2星启用,3星好用,4星锦上添花
  • 西域仙人:0、1、3星稳定提升,常驻武侠,建议慢慢换取不必强抽
  • 灵儿:0星启用,紫色常驻武侠,可使用布偶或太虚之尘兑换
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(2)神兵要求

  • 沧月凝霜:2星、4星关键提升
  • 南境祝融:2星、4星关键提升
  • 赤霄:强度随星级稳定提升,幻境战令四选一礼包可换
  • 无明确下位替代,减怒或提供基础怒气的神兵皆可
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(3)装备选取

紫镰:折梅头、手+追月鞋、饰品+八荒衣
西域仙人:降龙4件套+镇岳之踏
灵儿:飘渺4件套+任意红色衣服
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二、武侠解析

1、紫镰

TapTap
     目前毒系的输出思路为:初始毒-翻倍-出伤-转火-收割。然而自开服以来,毒系一直面临着转火困难、出伤较慢的问题,碧水机制拉跨,蛤蟆独木难支。但是!紫镰集初始毒、转火、出伤为一体的全能武侠来了,毒系从此便有了顶梁柱。
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(1)武学
TapTap
     紫镰的武学可以触发敌人身上的中毒效果,且不会清除剩余层数。基础怒气1点,当怒气足够时最高可消耗5点怒气,每点怒气提供6%/8%/10%的额外层数。也就是说当敌方单位具有99层中毒时,3星武学可以消耗5点怒气触发49次中毒伤害。
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(2)神兵
TapTap
     紫镰的神兵可以将已死亡的敌人身上剩余的中毒转移给最近的敌方单位,传播顺序按照站位顺序依次向后传递,4号位则传至1号位循环,同时传递过去的中毒层数可以超过99层的中毒上限。
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(3)真气
TapTap
     紫镰的真气技能可以给予全体敌方8层中毒,虽然可以超过上限,但多作为初始毒手段使用。要注意的是,战斗开始时回满真气的效果是紫镰2星的真气强化,因此在前文中要求紫镰2星启用。
(4)星级强化
     紫镰的2星强化提供开局满真气,大幅降低初始毒压力,属于质变星级,必抽。4星则进一步提高转火能力,属于补强,追求强度且资源充足的玩家可以选择抽取。
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2、西域仙人

TapTap
     蛤蟆的武学可以将敌方单位的中毒计数翻倍,是快速叠毒的不二之选,在毒系中的地位无可取代。同时,每有一张手牌可以为武学提供一点怒气减少,而毒队的配卡中携带了大量的过牌手段,因此可以实现稳定0怒气打出蛤蟆武学。
TapTap
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3、灵儿

TapTap
     灵儿在开服时期曾有过短暂的辉煌,主要得益于她的神兵可以在开局提供9层攻击增强,然而受限于开服环境下好用的BUFF手段较少,很快便被优化出去。这里再次启用灵儿是因为毒的机制,毒伤无法暴击,增伤BUFF方面仅受武侠面板、内伤加成的影响,因此攻击增强作为为数不多的提高手段就显得格外重要。开场9层攻击增强配合武学浪涛势可以开局叠出10%永久攻击增强,当再使用浪涛势时获得攻击增强时能够获得共计32%的提高。
TapTap
     灵儿的武学基础怒气为1抽取1张卡牌,我方每有一个人有护甲可多抽1张牌。由于蛤蟆需要带降龙套和镇岳靴,且配卡不携带防御牌,因此想要达成1怒抽5有以下三种解决方案:①4星蛤蟆被动提供初始护甲 ②装备词条携带一条初始护甲 ③幻境内神秘人或宝箱选取一次10%初始护甲。但是本身卡组的过牌手段较多,因此灵儿的武学并非刚需,仅仅是锦上添花,不必强求。
TapTap
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三、输出思路

     首先由于毒队的特殊性,目前明确只能手操。
     毒队的伤害来源为中毒词条:
TapTap
    主要思路:初始毒-翻倍-出伤-转火-收割。其中初始毒及翻倍的操作是重点,出伤、转火、收割全靠紫镰的武学和神兵。
    伤害计算:全体武侠攻击总和×3%×中毒层数×触发层数×(1+内功增强)×(1-内功抗性)
    值得注意的是毒伤不会暴击,不享受爆伤乘区,且内功增强并非全队之和而是取队内最高,因此配装及词条优先选择攻击词条。
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(1)初始毒

     本套阵容的初始毒来源为镇岳之靴(随机单位10层;以下简称臭脚),紫镰真气技能(全体8层),降龙套打出的两张武学漫天花雨(全体3层)及万毒手(单体4层)以及近期会出的灵偶(暂定全体4层,可能有改动)。
  1.     因此我们的开局会有以下几种情况:
  2. 降龙套打出至少一张满天花雨,那么臭脚选中的单位获得10+8+4+3=25层初始毒,此时我们只需要打出两张蛤蟆武学即可达成99层启动条件。
  3. 降龙套只打出了一张万毒手,臭脚随中1号位,则我们获得了一个10+8+4+4=26层初始毒的1号位。同样只需两张蛤蟆武学即可启动。
  4. 三张武学卡全部上手,则臭脚位10+8+4=22层初始毒,对该敌方单位打出万毒手后找两张蛤蟆武学完成启动。
  5. 如果你足够倒霉,臭脚随机到1号位之外的单位且万毒手被降龙打出,两张漫天上手,此时场上最高初始毒为臭脚位10+8+4=22层。4星的紫镰可以利用武学传毒效果将臭脚位置叠至25毒以上,之后在找两张蛤蟆武学时将紫镰武学再次上手完成启动。没有4星紫镰则优先打出蛤蟆武学翻倍至44层,之后找洗牌找万毒手叠至48层,然后再次翻倍至96层,相比较前几种亏了3层毒。

(2)出伤及转火

     当场上有一个中毒计数为99层的单位时即可开始考虑出伤,在打出紫镰武学之前先检查手牌及牌库是否还有蛤蟆武学。
  1. 手牌或牌库有蛤蟆武学,可以选择过牌并对99计数的传毒下一顺位打出中毒翻倍,使得下一个单位传毒后突破99层中毒上限,以此来提高转火后的伤害。
  2. 手牌无蛤蟆武学且怒气较为紧张且蛤蟆武学在牌库可直接打出紫镰武学,之后再使用蛤蟆武学续杯至99层。

(3)开局及过牌

待降龙套打完两张武学后,利用过牌先找浪涛势,减至0费之后打出,使全场除蛤蟆以外全部获得10层攻击增强,叠出永久10%攻击。
使用紫镰真气技能并完成99层初始毒启动。
过牌时优先使用妙手空空和阴阳符防止爆手牌,清心咒使用时注意不要选择正在叠层的主目标。
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