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异星战争V0.847~V0.907更新日志

修改于2025/10/21892 浏览日志
TapTap
火神5号镇楼
前段时间没有提供试玩包,所以也不好发布更新日志。今天试玩版终于通过审核了,所以一次性把这段时间累积的更新日志都发在这里:
V0.847
1.再次设计卡牌等物品UI,将卡牌的卡牌类别去掉,改为左上角用图标显示,更加简洁。
2.大幅优化了UI面板。
3.新增了战斗界面点击卡牌放大查看详情也会触发子弹时间的功能,现在可以慢慢一张张查看卡牌了。
V0.848
1.修复了UI显示的bug。
2.大幅优化UI面板视觉效果。
V0.849
1.新增了删除卡牌会降低权值的机制(仅删除卡牌,合成消耗不会降低权值)。
2.继续美化UI。
3.重做了新手引导动图。
4.优化了索敌性能。
5.修复了单位会被无法攻击到的目标吸引的bug。
6.优化了单位避障逻辑,降低了被障碍卡住的概率。
7.降低了单位重叠的可能,单位散的更开了,修改地形收益变高。
8.优化了玩法解锁的UI逻辑。
9.优化了性能。
V0.900
1.从这个版本开始引入了建筑耗电的机制,挖掘建筑和高级建筑都会有一定数量的耗电(建筑存在的时候电力值会直接减去耗电值)。电力值减为负以后,挖掘相关的金币获取会按比率降低。-1~-10,降低50%。-11~-20,降低75%。-20以上,降低100%并且所有建筑攻击降低50%。从这个版本开始,请注意多造能量塔。
2.新增了挖掘建筑和高级建筑耗电。
3.新增了高级军队卡消耗能量。
4.大幅加强了高级军队单位和高级建筑单位的属性。
5.修复了地图皮肤描述信息不正确的bug。
6.备战界面新增了地图大小显示。
7.降低了象甲虫的护甲。
8.调整了部分战术卡和辅助卡的能量消耗。
9.增加了强制刷新卡牌的金币消耗。
10.去掉了【挖掘】。
11.修改了【点石成金】【寒冰守卫】【冰封炮者】【猎头者】【天罚】【碉堡】的合成需求。
12.去掉了【加特林】的合成需求。
13.去掉了【雷达塔】的要塞标签。
14.【冷冻激光塔】【火焰塔】【电击塔】【炮塔】【加特林】增加了【要塞】1的解锁需求。
15.降低了部分军队卡的解锁需求。
16.修改了【机动小队】的合成需求。
17.【机枪塔】【哨兵】【炸弹】的获取上限改为1,仅作为解锁对应系别的初始卡。
18.修改了【建筑大师】的初始卡组和等级能力。
19.大幅降低了建筑卡和军队卡的金币消耗。
20.【群星之握】改为【群星主宰】。
21.修复了单位会被直线距离近但是地图距离远的目标吸引的bug。
22.修复了一个bug。
23.优化了性能。
24.增加了30波之后的怪物强度。
V0.901
1.修复了物体移动速度不正确的bug。
2.优化了【群星主宰】的子弹特效。
3.修复了部分激光,闪电类攻击特效不显示的bug。
4.新增了电力系神器【新式面板】【超能传输】【超导材料】,让电塔能提供更多的电能 。
5.降低了怪物的原始数值,降低了低难度的怪物强度,减少了低难度的怪物数量,减少了30波之前的怪物数量。高难度高波数怪物强度和数量基本不变。
6.调整了低级卡的解锁需求,减少了被随意污染卡池的可能。
7.优化了怪物的描述信息。
V0.902
1.修改了【霜冻卫士】的导弹模型。
2.修复了单位会被攻击范围外索敌视野内路径距离超过视野的敌人吸引的bug。
3.修复了移动算法导致的抛射物移动行为不正确,无法命中目标的bug。
4.优化了抛射物算法。
5.将【超能传输】改为建筑耗电减少30%。
6.取消了【飓风守卫】的火系标签,并修改了合成公式。
7.新增了【火神5号】火系6星建筑,发射全地图对空对地导弹。
8.新增了【火神5号】合成公式。
9.修改了【空天母舰】合成公式。
10.修改了【天网】合成公式。
V0.903
1.修复了怪物的描述错误的bug。
2.大幅增加了资源卡的金币产出。
3.降低了建筑卡和军队卡的金币消耗。
4.增大了复合类军队卡的召唤范围。
5.修复了【流星火雨】没有效果的bug。
6.修复了抛射物造成的【火焰】效果不生效的bug。
7.优化了性能。
8.优化了物品详情页。
9.提升了敌人类科技的价格。
10.提升了地狱模式的难度。
V0.904
重大体验更新,商店不再出售神器,一股脑金币流买空商店然后索然无味的玩法成为历史。从这个版本开始每个神器都变得很重要,野外掉落的神器也更有意义,不同的构筑路线也变得更有意义。尤其是多拿战斗类神器提升单兵能力,还是多拿钱提升单位数量需要慎重考虑。
1.boss商店隐藏场景物品指示界面。
2.降低了科技【互市】的数值。
3.修复了【天罚】只需要一个【狙击塔】就可以合成的bug。
4.去掉了科技【快速决策】。
5.新增了科技【超级返场】让卡牌出货量达到上限的商品也出现在商店,但是价格X10。
6.商店不再出售神器,但是掉落神器增多。
7.优化了性能。
8.修复了在物品选择界面使用【魔术手】科技选择物品后导致原物品选择界面结算回调失效的bug。
9.大幅降低了高难度下的敌人强度。
V0.905
1.修改了【天火】【湮灭】的合成公式。
2.带有【移除】效果的卡牌不会被自动使用。
3.接入TapSDK,开始上线tap试玩版。
V0.906
1.修复了单位专属神器和buff共同导致的闪退bug。
2.修复了【镭射塔】【炮塔】【烤箱】专属神器不生效的bug。
3.调整了部分怪物行为和动画。
4.优化了性能。
V0.907
1.增加了【天罚】的伤害累加系数。
2.【特斯拉】的攻击目标增加为3个,降低了攻击力。
3.降低了【岩石巨人】的攻击力。
4.【火神5号】新增命中敌人造成敌人生命上限1%伤害的效果。
5.降低了【飓风守卫】每一轮的炮弹数量,增加了炮弹的伤害。
6.将【冰封炮】的冰冻时间增加为2秒。
7.增加了【猎头者】的攻击力。
8.修复了战斗单位的攻击间隔显示不正确的bug。
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异星战争 火神5号
走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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简化神力,通关!截图
简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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分享一个极品种子 995230339截图
分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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03:43
金币流截图
金币流
全经济流点金开局思路操作,首先找到小矿多的地方开始排兵,中间断录了。# #异星战争
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20:09
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎截图
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎
爽啊,可惜前面没录到 地图种子:688485133 流派:金币爆费抽卡转建筑流派加一点陷阱 核心:天罚、寒冰守卫、狙击塔、碉堡、特斯拉 次要核心:防空炮、火神、迫击炮、中继站(被打爆了) 用来清理牌库的垃圾:群星主宰、超重空间、天网
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02:14
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;截图
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;
喜欢塔防类游戏的,而且不是那种固定位置的,会爱上这个游戏,在内侧版本中,采用的入门到地狱都是30关的模式,我一直用的视频里的那个图,简单说一下,过关模式,机械化操作,稳过,我下面说的内容只适合塔防流,机械化操作,异星战争还有军队流,战术流,太吃操作了,等正式版本以后再讲。 首先开局,落地,观察地形,我那个图,在左下角落地,有稳定的大后方,可以放电场, 前10关,只点科技,跟金币有关的点满,卡片只拿
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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分享一个神图截图
分享一个神图
1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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墨家机关道~(¯▽¯~)截图
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。 地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。 第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
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