所有装备词条介绍,以及选择。
修改于2025/10/163771 浏览综合
首先装备词条选择,增伤,暴击,攻速,减免。这是重要属性。比如弓,最好的属性就普攻增强,物理增伤,暴击率(后期可以),攻速(机制)。所有的增伤效果,均为加法计算,也就是物理增伤30,你实际基础伤害是130%。再+1个普攻增伤10%,就是140%。 一个词条10%物理增伤比如你14000威力,9000敏捷的莫拉,相当于+1400威力,900敏捷带来的输出提升。而反观破甲10%这种词条,只受基础词条加成21000+破甲的莫拉,基础破甲只有4000+,那么这个词条只+400多破甲,也就是任意一件装备升6级就能做到,不如穿2件高3级等级的散件提升大。这里就是说,装备自带的破甲属性就是垃圾属性。以及力量,魔力增加10%这种词条,都是基础值的10%,就算是骨法高魔力成长的情况,13000的魔力也只有1300是基础值,10%只加130点魔力,像个蠢蛋一样。比如我的一技能打12334伤害,加上10%魔力词条,多打65点伤害。15%普攻增强,加12334*0.15=1850点伤害,差了30倍。 由于初始暴击倍率只有1.3倍,提升10%暴击率实际上提高3%伤害不到,前中期暴击以及暴击倍率不是很重要(当然怎么也比辣鸡词条强),大部分英雄三件暴击武器也就30%暴击,氪金3000以内的,15-20暴击率和高爆伤的铭文应该也没有,所以没必要硬追求词条,多提升铁等级,只打造高级武器。偶尔可以打打戒指,其他的部位没有用。盾牌,衣服,穿30级的就行,100级的词条不如30级的,也要选30级的。这里更正下套装,摩尔套,是20%总破甲值,局内覆盖率75%-80%。如果你的破甲*1.2能达到boss的80%-120护甲值,收益非常大的。达不到60%,基本不破防情况,还是不太行。


