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开发日志2 | 累死累活的框架搭建

2025/10/1558 次播放综合
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本来想更早的发布日志,但一直没能做出完整的玩法演示视频,就一直拖到了现在。
本期进展:请各位看看我们的第一个玩法demo,勉强完成了Boss战的基础框架,还在继续完善。我们团队讨论的的主要玩法是躲避弹幕,相比于传统加入了许许多多新奇的meta要素,无论是各种各样的窗口间交互碰撞,关卡演出,美术风格,故事背景都在追求让人眼前一亮的张力效果,希望最后的成品能如团队所愿==
问题与风险:在程序上,meta的代价是什么呢?相比于传统的躲避弹幕类游戏,加入了窗口间的互动意味着几乎需要重新搭建一套更针对窗口与不同屏幕分辨率适配的系统与几乎没有任何原生支持的窗口移动互动系统,不过好在经过这几天的奋力鏖战,感觉思路也明晰了很多。
下期计划:希望可以在三天内完成所有类型窗口的搭建,增加更多的视觉效果和美术!
希望我们可以顺利完赛,获得团队自己满意的成果,也祝各位朋友比赛顺利!
#聚光灯gamejam开发者日志  
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占位游戏 boss战demo
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开发日志3 | 初步成型的BOSS战截图
开发日志3 | 初步成型的BOSS战
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。这次给大家带来我们BOSS“设置”的演示demo,从发布上一个开发日志到现在基本没闲着...不过好在成果可人(大概) 本期进展:BOSS部分美术资源填充,增加了二阶段BOSS战和演出(我感觉我真的要累死了),优化了代码架构 自从上次更新之后,策划案基本敲定,稳步推进游戏,一点点成型的感觉很舒服,在这个过程中克服了不少问题,要继续成为meta领域大神
官方
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00:36
开发日志5 | 概念视频与logo截图
开发日志5 | 概念视频与logo
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本次开发日志给大家带来美术大佬制作的概念宣传片~转眼之间,21天的开发所剩无几,程各位朋友们大家好,我是以物造物序流程还没写完,之后的shader,bgm,关卡搭建,测试优化,宣传片剪辑...还要留出时间来提交审核.......对于工程量与时间的把控略微有失误,但还好大各位朋友们大家好,我是以物造物家都很给力,应该可以制作完成发布 本期进展:继续推
官方
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00:33
开发日志7 | 实机演示与最终完善截图
开发日志7 | 实机演示与最终完善
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本次开发日志给大家带来我们游戏《芯人 HumAIn》demo的部分实机演示视频~ 本期进展:将第一版上传测试,根据审核规则继续调整,将几乎全部内容填充游戏,进一步的修复bug与改善体验 问题与风险:砍掉了许许多多的内容,还需要赛后进行完善。 下期计划:完成关卡设计,完成宣传片,交上一份满意的答卷(大概) #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯ga
官方
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