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开发日志2 | 累死累活的框架搭建

2025/10/1558 次播放综合
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本来想更早的发布日志,但一直没能做出完整的玩法演示视频,就一直拖到了现在。
本期进展:请各位看看我们的第一个玩法demo,勉强完成了Boss战的基础框架,还在继续完善。我们团队讨论的的主要玩法是躲避弹幕,相比于传统加入了许许多多新奇的meta要素,无论是各种各样的窗口间交互碰撞,关卡演出,美术风格,故事背景都在追求让人眼前一亮的张力效果,希望最后的成品能如团队所愿==
问题与风险:在程序上,meta的代价是什么呢?相比于传统的躲避弹幕类游戏,加入了窗口间的互动意味着几乎需要重新搭建一套更针对窗口与不同屏幕分辨率适配的系统与几乎没有任何原生支持的窗口移动互动系统,不过好在经过这几天的奋力鏖战,感觉思路也明晰了很多。
下期计划:希望可以在三天内完成所有类型窗口的搭建,增加更多的视觉效果和美术!
希望我们可以顺利完赛,获得团队自己满意的成果,也祝各位朋友比赛顺利!
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