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开发日志3 | 初步成型的BOSS战

2025/10/1955 次播放综合
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。这次给大家带来我们BOSS“设置”的演示demo,从发布上一个开发日志到现在基本没闲着...不过好在成果可人(大概)
本期进展:BOSS部分美术资源填充,增加了二阶段BOSS战和演出(我感觉我真的要累死了),优化了代码架构
自从上次更新之后,策划案基本敲定,稳步推进游戏,一点点成型的感觉很舒服,在这个过程中克服了不少问题,要继续成为meta领域大神!
问题与风险:经过努力,上次的遗留问题基本都已经解决,不过还有一些新的问题,比如角色的操控手感,BOSS战的性能优化,背景伪3D的搭建...仍然需要努力!
下期计划:希望可以把背景的伪3D搞定,加上更多类型的攻击方式,优化更多的BUG!!
刷到了好多散伙的队伍,感谢遇见了这个如此棒的团队么么么
(我刚发现上次的tag没加上...只能多发几篇了...)
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