【改进建议】礼物不能一键购买?官方看看

2025/10/16485 浏览
这游戏开服以来,火的快,凉的也快,官方可能自己都不知道原因。
下面我就客观的总结一下吧,希望官方不要视而不见:
优点——
1、题材很不错,游戏框架也是可以的,这也是游戏一开始能火的原因,目测之后许多公司都会出类似游戏。
2、创新人物ai机制(和鬼谷八荒相比更有代入和真实感),多个历史人物可以互动,加分项。
3、家园系统十分友好,零氪玩家完全能玩,这点给赞。
下面说缺点——
1、bug太多太多了,每天都能遇到,感觉像是个半成品,尽管官方一直修复,但总能出现新的bug,程序组自己没玩过游戏吧?
2、精力不合理问题,这点太致命了。一开始官方设计可能是为了拉进度,增加游戏寿命。可事实证明了,精力消耗太大极度影响游戏体验,(这点所有玩家都在吐槽吧)每天任务做一半,精力就空了,捐献完全没法做。尽管官方送益气散,依旧没有很好的游戏体验,不会有人为了做捐献而买精力的。
3、数值不合理问题,说起来特别好笑。中原的数据好像疯魔了一样,随便一个魔人可以秒杀各大势力长老。(20多万你逗我呢??)不会有玩家为了打败魔人而氪金的,官方醒醒吧!
4、活动体验差,玩起来特别像单机游戏,每天玩家做的日常也一模一样,节日出的活动更是不忍吐槽,连让玩家氪金的欲望都没有。(官方长点心吧!看看你的流水多少了?服务器玩家跑了多少?)
5、老生常谈主线问题。不得不说,原本这游戏主线故事还是蛮吸引人的,可一到中原地图就不对劲了。几级剧情就几句话???肉眼可见的敷衍。官方始终没想清楚,这游戏真正吸引玩家的点是什么,(比如氪金爽感,比如主线精彩,比如武侠沉迷游戏体验感佳)。
6、言归正传,不得不吐槽礼物购买功能太鸡肋,没有一键购买,每天都要重复点几百下,忍不了一点!!!种地收菜没有一键功能也就忍了,这个设计简直不顾玩家体验,什么时候能改进??官方长点心吧……
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
猜你想搜
华夏千秋 礼物一键购买
7
1
13