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话说我有个点子,为什么不试试给山脉增加特殊道路,诶,没错,偷渡阴平,可以直接过去,再为道路添加特殊效果,行军速度减慢,行军队伍兵力随机损失,骑兵损失机率翻倍,神行的隐身有了更大的效果,可以设为多种道路,各种效果,并增加季节,天气效果增强同盟的指挥效果,如秋季奇佐的火可快速燃烧山林并加上更高的伤害,和焚城,而在炎热的夏季水策效果则相应减弱,而在多水或雨时则相应加强,增加积水地形,泥潭地形如此类,让我们为天工的建筑加上一些水利,防水设施,可以于合适的季节或天气制造大坝之类的设施,积水地形,可以让奇佐水策加速让水量更多,根据水量多少造成伤害和范围,水淹七军有了实现,再取消全地图视野,同盟视野共享,增加岗哨之类建筑,以此有了更多可能性和更多博弈的乐趣,那双方交完战就走是不是有此无聊,我为战场增添了病的概念,小心不要士兵感染,否则你会失去他们,我们老是不给药的医师也有了更大的作用,即如此我们为什么不让一切更有趣呢,真实的士兵可是会饿的,我决定增加部队饥饿值,和干粮携带,记得提前让盟主准备食物运往战场,不要被偷袭让敌人拿走或烧掉,没吃的时候希望你不要给士兵奇怪的东西,渴了的取水时,请小心对面污染了水源,这是重中之重,医师的心都是黑的,司仓会为盟里提供更多可调度的粮食,请爱护他们,至于我们无敌的战神,我为他的部队士兵增强了免疫力,耐饿和坚定,让士兵们在困境和劣势时减少损失和逃兵,镇军的玩家收留各玩家逃离的士兵,他注定越战越勇,当然你们可以去击败逃亡军获得他们的物资,小心别让他们全聚在一起,否则会触发一些有意思的事,至于平衡?我只负责吹牛,不过我想一些喜欢挑战的团盟会喜欢这个团本
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