【攻略】新手进阶攻略(附火法&帝弓&血刺3套150-30阵容)
修改于昨天 20:36168 浏览攻略
写在前面:冒宝王其实是个蛮有意思的游戏,有多元的玩法和特色角色,这赛季我先后试了3个不同风格的队伍速通了150-30,希望通过这篇攻略,帮助入门玩家快速掌握这个游戏的基础逻辑,也可以轻松打造属于自己的冒险
目录:
1.伤害及数值
2.配队技巧
3.阵容分享(想直接看阵容可直接下滑至第三章)


1.数值及伤害
1)先看下怪的数值

不同难度最终战怪的数值展示
2)基于数据,看看怎么打造角色及阵容
①基础属性:命中/暴击
以150最终战为目的,主C命中要到180以上(考虑灵巧等最好200),暴击要到280以上,才可以稳定100%命中&暴击
命中、暴击属于不够就完蛋,但堆多了就浪费,所以要结合阵容,合理配置
以命中举例,命中主要来源有
-局外:
---面板:来源于装备词条/力量属性值/人物特质/天赋/英雄星级
---金角色专属特质效果
---套装效果
-局内:
---遗物
---天神
---技能/赛季词条效果
---辅助光环
---部分职业能量值也会加命中
以【帝弓+人鱼】阵容举例
---带贝壳项链,有赛季词条戒指的人鱼,可以提供20~50%左右(吃词条)
---满命帝弓本身特质提供20%,带箭矢技能可以自拐20~50%左右(吃词条)
---风行【套餐效果】按照5格算,能吃25%命中左右
---局内遗物、天身,简单算30%吧
---辅助光环-15%上限
这样,局内大致可以稳定获取100~150%左右命中,基于此
---洗装备词条时/洗人物特质时,这套阵容的帝弓,面板有70%命中,就足够从容应对150,装备/特质可以更多选择暴击/爆伤/所伤,甚至造伤/爆伤/所伤
*命中/暴击是基石属性,有了数值理解,就可以自己灵活分析搭配阵容、装备、特质了*
--注意1:暴击是(暴击-韧性)≥100%,才能确保100%暴击,命中是命中>闪避就可以100%命中,所以数值需求比命中高100%,相对更难堆一些,所以装备属性更多选择“爆/爆伤/所伤”
--注意2:力量主属性对应命中/敏捷主属性对应暴击,提升对应主属性也是增加对应属性的方法之,比如一些智力辅助角色,带“黑金”圣物,提升力量,也可以大幅增加命中一

主属性与基础属性关系
--注意3:弓箭/刺客获取能量与攻击命中息息相关,尤其弓箭,不命中还要扣,所以命中稍微堆充分点,可以减少不确定性(词条不来、遗器不好之类)的影响
②输出属性:爆伤/所伤/攻防/...
---伤害乘区:主C一个技能下去,最终蹦出来的数字是几万还是几千万,是由本身技能倍率&各个伤害乘区计算得出的,其中有几个重要的乘区,是直接影响阵容搭配、装备圣物选择的,比如【爆伤乘区】【所伤乘区】【攻防】【伤害护甲类型】...

伤害公式
---同区稀释,不同区域叠乘:理解这个概念,用两个很简单例子就可以
例1:给200%数值自由分配,方案1是200%全部加到暴击伤害上,方案2是爆伤/所伤/攻防/护甲类型各50%,伤害有多少差距呢?
【方案1】基础伤害100,基础爆伤150%,增加200%,总伤害100*350%=350
【方案2】基础伤害100,基础爆伤150%,各增加50%,总伤害100*200%*150%*150%*150%=675
例2:不同情形下,+50%爆伤词条(比如金色火把遗器),实际能带来多少伤害提升
【情形1】双持圣物帝弓,减去怪韧性后200%爆伤,200%→250%,实际提升50/200=25%
【情形2】面纱圣物帝弓,减去怪韧性后400%爆伤,400%→450%,实际提升50/400=12.5%
*综上,同一乘区数值堆多了,实际提升效果会减弱,不同乘区分别合理提升,带来的叠乘提升效果显著增加*


2.配队技巧
步骤1:选定主C
主C肯定有版本强势/弱势,但绝大部分主C,只要结合赛季特点打造,都可以玩,又不是竞技游戏,体验建队闯关乐趣才是本质,这也是我本赛季用3套不同类型阵容速通150-30的原因,其中像比较冷门的火法直接带着紫色角色也速通150-30了;
当然,部分非常冷门的,比如让鱼牧打伤害...我建议新手就不要尝试了,还是找些简单直给的
我的选择逻辑:①喜欢该角色及其技能机制最优先;②看现有角色,高命优先;③如果是纯新手,先搞一个偏AOE强,挂机稳定高效的;④要看主C这个赛季的赛季C条是否优秀;
我的建议:常驻池的暗刺/剑圣...都不错,目前up的火法/兵主...也都挺好
步骤2:按照主C机制,搭配核心阵容
比如乱射剑雨帝弓,机制是怪越多触发剑雨次数越高,同时如果不够3个怪,连赛季词条都无法触发,那用帝弓当主C,不带鱼牧(傀儡召唤两个怪物复制),我建议想都别想
步骤3:配队刚需-主T(控)+奶(净化)
除非有些特别机制的队伍(比如召唤之类),常规队伍一般有了T(控)+奶(净化)的能力,T最好有硬控(眩晕),奶一定有净化
步骤4:为队伍“加拐”
拐能力,带来的是队伍的最终上限
1)机制拐:鱼牧傀儡AOE拐\帝牧鼓舞行动力拐\血射一转射程拐...因为其特殊技能机制,无可替代的拐;
2)基础属性拐:提升命中/暴击基础属性的,比如钱牧(命爆双拐)鱼牧(命中拐)帝牧(暴击拐)...这个要结合阵容特性,来合理搭配了;
3)增伤/减防拐:
①攻防乘区

攻防乘区
--基础值:怪的防御基本在200左右,角色的攻击在300左右,考虑到角色专属特质,项链,遗物对攻击力的提升,大致140~150基础值,属于一个稀释较少,比较珍贵的乘区
--攻击拐:攻击拐相对比较稀缺,不用强求
--减防拐:60减防buff稀释后大致价值40%(X),如果能吃到,还是非常舒服的
*注:(X)代表独立乘区,单独叠乘核算,相当于真是提升*
总结:加攻可以不强求,60减防BUFF真的很香,尽量可以配置上


②所伤/所抗乘区

所伤/所抗乘区
--基础值:150-13战怪所抗180%,没有佩戴+所伤圣物的角色一般也就在150%~180%,基础值在70%~100%之间,且无法通过遗物获取等获取,是非常珍贵的增伤区域
注:如果基础值未达100%,不但没有稀释,还有放大,比如提升30%,数值从70%→100%,实际增伤相当于42%(X)(30/70=42%)
--增伤拐:远征天神
--减抗拐:由于增伤稀缺,减抗就弥足珍贵了
总结:
①减抗是非常核心的拐能力,建议务必按照伤害类型(魔法/劈砍...),配置减抗能力
②装备的所伤主词条+对应伤害副词条非常重要,好装备一定同时保证这两个词条数值较高


③爆伤乘区

爆伤乘区
--基础值:150-13战怪韧性180%,没有佩戴面纱的角色一般300~350%,佩戴面纱的角色在600%左右,基础值150%~400%左右;
*注:爆伤保底150%,如果堆不到330%,都是吃保底得话,爆伤意义就不大了*
--爆伤拐:辅助技能其实没啥提升爆伤的,大部分集中在主C自己的词条、遗物、天神上
--减韧拐:元素套/冰天身/部分技能特效
总结:
①对于非面纱主C,爆伤还是很珍贵的,有相关遗物、天神,可以权当稍微打折的(X)伤害拿,对于面纱已经堆的比较高的主C,就没那么大刚需了
②除非命中/暴击基础属性都堆不够了,装备的【爆伤/所伤】是最重要的主属性,一定要搞


④火锅区:

火锅区-大杂烩
这个就不分析了,造伤/技能伤害/受到伤害增加....,太多了,也算不清楚,简单说有也挺好,但也不要指望提升太多


完整总结:
尽量让阵容在每个乘区都能拐出伤害,不要小看每个乘区拐出来的伤害,每个拐出50%(X),整体可以让伤害翻5倍甚至更多


3.阵容分享
如果前两个部分已经看完,相信打造阵容已经不是难事,我的阵容姑且做个分享论证吧,同时,我也给出一些我阵容的替代参考建议,供抽到不同角色的朋友灵活替换
1)帝弓+血射+鱼牧:火力覆盖全屏,箭雨不停的下
帝弓-主C,一回合2普弓+2至3个乱射,触发4~5次血射姿态+10~30发箭雨
血射-副C,射程机制拐/攻击/命中/暴击/造伤火锅/赛季词条减50%穿刺抗性,一堆拐集于一身,同时用姿态还可以提供60%主C的伤害(才2命哦,我主C可是满命)
鱼牧-傀儡AOE机制拐,命中拐
帝刺:稳定,有安全感的硬控主T,但缺乏拐能力
--帝弓
①基础面板参考(满命)

命中/暴击吃拐和局内后足够,暴伤390%/穿刺195%
②圣物选择:无论低命、满命,一律建议双持,双武器本身可以提供【命中or暴击补充】/【20%所伤/20%穿刺】【40%爆伤】【火锅伤害】【敏捷属性&血量】【双技能词条】,提升真的很大
③天赋选择:范围/攻击距离(尤其带风行)/属性

天赋
④套装/项链/戒指选择:
套装:建议风行,尤其配血射
武器:双专武
项链:+2射程
戒指:需要两套,可以锁魔法神(CD-1)带技能强度20%&减能耗,不能锁定魔法神时,技能强度20%&CD-1(刚需,一回合多乱射的保障)
词条选择:爆击/爆伤/所伤+穿刺为主,看情况选1到2个装备补命/爆伤/所+穿刺
(需根据阵容灵活配置,优先确保命中、暴击足够,非满命时可以牺牲一定爆伤/所伤)

不锁魔法天神,戒指一定要cd-1
⑤赛季&戒指词条:引力反转--舒缓引力(AOE增伤)/引力扩散(增强引力反转)
⑥关键词条:以乱射为触发器,箭雨为核心输出

--血射(一转)
①基础面板参考(2命)

由于非满命,比帝弓少30%左右爆伤/穿刺伤害,但命中暴击用装备补回来了
②圣物选择:非满命弓箭手,双持真的很重要
③天赋:属性,攻击距离,姿态加攻

④套装/项链/戒指选择:
套装:无疑风行
武器:因为只有姿态一个技能有专武,所以副武器补了4主词条弓箭
项链:因为射程已溢出,且非满命,担心命爆不够,所以补了4主词条项链
戒指:技能20%,剩下CD/能量均不需要,所以补了4主词条戒指
词条:命/爆击/爆伤/所伤,这样,虽然只有2命,但有多个4主词条装备加持,命爆就补的非常充足了,反而比5命帝弓高

⑤赛季&戒指词条:引力反转--舒缓之势(姿态增伤)/引力扩散(增强引力反转)
⑥关键词条:先做好辅助觉悟(目标享全额),同时姿态伤害也不低,普攻拿下10%+20%减抗

鱼牧/帝刺就不详细写了
鱼牧:帝国套+黑金圣物,拉满属性血量,贝壳项链增加拐命中能力,技能傀儡/净化/治疗,词条傀儡的额外目标/回合+治疗的命中是核心
(紫色估计也没差)
帝刺:帝国套(高命可考虑元素套)+酒杯圣物,拉满属性控穿,范围项链增加控制范围,闷棍/闪现斗篷/隐蔽,词条闷棍的控制穿透/圆形/范围/普攻触发,闪现斗篷的+2能量是核心,普攻拿下10%+20%减抗
(毕竟是T,偶尔得抗下,最好金色高命,没有高命也能玩)
阵容玩法
①遗物/天神
火把:隐身生存能力+50%爆伤
黑盒:数值即正义
并发宝珠:触发式AOE的神
天神:经典我们三-黑暗/魔法/远征

②局内玩法:
--速度上,一定确保血射速度大于帝弓
--上禁锢前,一定确保可以覆盖全图(射程翻倍+目前吃全buff出来后,基本可以无脑全图)
--其他没啥了,射射射即可
--150(30)神罚:除了绝对强者/铜墙铁壁这种增加坦度打着累,或者全体起飞/暴走几个容易增加翻车率的,我基本开到50多神罚,然后点20多点神眷(双遗物等)
③150-30道中&boss战实战视频:
道中-最远端安全启动输出,2~3轮扫清全屏
魔王-3~4回合清掉1个boss+小鳄鱼,再用2回合清掉另一个
④上下位替代方案:
主C替换:血射可适配一切高频远程穿刺主C,远射弓等预计均可替代,飞弹/跃迁奥法等法师也为未尝不可,但魔法转穿刺有一点可惜;
帝刺替换:帝刺起到的就是稳定控的作用,其他T控(巨盾/冰骑....)也可以替代,龙骑(本赛季有减防词条)甚至是上位替换,但帝刺真的控的很稳很舒适,所以我所有阵容一直用了;
血射替换:如果替换血射,那整套阵容的逻辑就变了,我会选择给帝弓转劈砍(劈砍≈魔法>>穿刺),配龙骑(劈砍+减防拐),带鱼牧+钱牧(or帝牧),或者转魔法,配毒法(魔抗拐);
鱼牧替换:鱼牧帝弓绑死,换她就请把帝弓一起抬走吧,紫色也能用,没有真别玩


2)火法+毒法:跟着毒法混,走遍天下都不怕
火法-主C,以烈焰为输出核心,2发免费烈焰+1发主动列焰触发2发天降陨石+陨石击杀后再次触发
毒法-魔伤减抗+命中+快速破盾+造伤火锅区增伤+火毒冰破免疫,魔伤阵容的核心拐
鱼牧-傀儡AOE机制拐,命中拐
帝刺:稳定,有安全感的硬控主T,但缺乏拐能力
--火法
①基础面板参考(满命)

智力主C所伤天然高一点,爆伤堆到了420
②圣物选择:双持具体分析如下
--非敏捷英雄,暴击不好堆高,面纱pass
--魔法书与双持的对比中
双持-420%爆伤/215%魔伤;额外20%暴击&额外主属性&额外技能专武提升及词条
魔法书-380%爆伤/260%魔伤
实际上爆伤所伤一赠一减,两个圣物输出是没显著差异的,但在基础属性、专武加持...等各方面,双持显著占优
③天赋:属性,技能范围,附加火焰(提升上火速度)

④套装/项链/戒指选择:
套装:无疑火套
武器:烈焰专武+陨石专武
项链:+2能量(范围足够了)
戒指:技能20%/CD-1(给魔力扩散用,叠加魔法神2回合一次)
词条:爆/爆伤/所伤+魔法伤害为主,毒法&鱼牧命中拐能力较充足

⑤赛季&戒指词条:引力反转--舒缓引力(AOE增伤)/引力扩散(增强引力反转)
⑥关键词条:以烈焰为主输出,优先拿烈焰相关输出词条

--毒法(一转)
阵容核心辅助,但我的是紫色的就不详细贴图写了
装备/遗物:元素套+黑金(增加命中,增加血量)
技能:除魔之手(-魔抗/破盾)/剧毒之力(命中增伤拐)/传播剧毒(有能量了随便甩甩就好,挂元素套特性用)
项链:传播or射程,戒指带减CD
词条:给啥拿啥好养活,优先剧毒之力的命中/除魔的-魔抗/普功的减魔抗
关键:速度高于主C!!
鱼牧和帝刺参考第一套阵容
阵容玩法
①遗物/天神
火把:隐身生存能力+50%爆伤
黑盒:数值即正义,普功还能触发烈焰/陨石
并发宝珠:触发式AOE的神
天神:火焰/魔法/远征,火焰替代了黑暗,亏了能量,但也有25%魔抗,火地板的加持
②局内玩法:
--速度上,一定确保毒法>火法
--除魔+套剧毒之力,然后看火法输出
--火法的主动烈焰,可以稍微留一下,怪上满火,或者有扩散了以后再用,注意保持距离吃满赛季效果
--boss尽量挑重甲
--150(30)神罚:虽然可以轻松过150-30,但输出能力确实低帝弓血射一档,双BOSS等神罚悠着点来,不行别点了
④上下位替代方案:
主C替换:毒法这一套适配所有魔法伤害,魔转伤害主C,其他不变,火法换奥法、魔转剑圣等基本毫无压力,甚至更强;
帝刺替换:帝刺起到的就是稳定控的作用,其他T控(巨盾/冰骑....)也可以替代,龙骑(本赛季有减防词条)甚至是上位替换,但火法输出确实低帝弓+血射那套一档,主T最好能提供长时间,稳定控,龙骑这方面优劣势,要悠着点;
毒法替换:如果替换毒法,额,,算了别换了,没有用紫的吧
鱼牧替换:鱼牧也换不掉,没有傀儡,对单boss时火法连赛季词条伤害都吃不满,如果想换鱼牧,可以考虑保留毒法,把火法一起换掉,搞一个堆AOE拐需求不高的魔伤主C


3)一转血刺+龙骑:对单输出强无敌
写累了,反正完一转血刺的挺少的,下次在更吧,这篇其实想重点写写龙骑的,劈砍主C的全能爸爸
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