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有点难熬的几天|开发者日志04

修改于2025/10/17166 浏览
在设计关卡的时候我们发现我们需要迎来一次玩法和机制的大改....
在这次改过的玩法机制下,玩家在游戏中看见鲜艳的东西可别想着赶紧跑去“吃掉”哦,没做出正确操作可是会立刻踩空的哦,玩家会遇到怪物,希望玩家能够利用好身法和对机制的了解通关。
反正赛博城市肯定能给到玩家视觉上的绝佳体验。
以下是改过的故事背景:
  西蒙是个npc,玩家频繁卡bug的行为导致了游戏世界出现破洞,破洞的地方开始产生了电子扰动,并且逐渐影响了游戏世界各处,导致电子产品产生电流不稳定的异常,西蒙意外通过闪亮的电子屏获得了闪现冲刺的能力,而在小机器人的引导下去往了世界破洞的最深处,结果最后却发现小机器人是电子扰动所诞生的化形产物,小机器人在西蒙的能进入闪烁灯牌的这一能力下,成功抵达破洞最深处并且启用了巨型机器开始攻击西蒙。
附带一下主角帅照
猜你想搜
异常实体之西蒙 玩法机制改动
开发者大合照+神秘小动图|开发者日志day06截图
开发者大合照+神秘小动图|开发者日志day06
666还有彩蛋环节!?丑萌之大合照出炉 人物的大部分动画也顺利生出来了😍,我们的西蒙终于动起来啦!!(留一些悬念 明天公布西蒙酱的神秘㊙️小动图) 明天就可以开始搭建场景了 目前还是感觉很顺利的!🥰🥰虽然不是一直一帆风顺,但已经有he的预感了!冲鸭冲鸭~~~(>^ω^<)大家加油 #聚光灯gamejam开发者日志 #异常实体之西蒙
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公布部分游戏场景|开发者日志09截图
公布部分游戏场景|开发者日志09
大家尽情期待#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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场景速铲,开发日志day7截图
场景速铲,开发日志day7
部分关卡场景#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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公布一下美美的登录首页开发者日志|10截图
公布一下美美的登录首页开发者日志|10
目前队伍正在做音效和ui的收尾工作#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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游戏完赛日志|开发者日志11截图
游戏完赛日志|开发者日志11
第一次游戏开发终于结束了,过程中有煎熬也有快乐,从一开始的box到现在完整的关卡,看着游戏的成长有一种含辛茹苦的感觉哈哈哈 接下来简单介绍一下游戏的玩法吧: 1、k是冲刺键,玩家需要在有星星的地方冲刺一下触发图层切换的机制,不然的话就会踩空哦 2、每个关卡星星共有两种形状,每个形状的星星分别代表不同图层切换的开关。 3、面对boss的时候玩家可没有武器哦,玩家暂时只能用对机制的理解来打败boss 接
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触发故障,切换图层‼️体验赛博朋克画风美感➕另类战斗新游戏截图
触发故障,切换图层‼️体验赛博朋克画风美感➕另类战斗新游戏
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