下载 App

关于2025年的游戏体验总结以及一些建议

精华修改于2025/12/15867 浏览综合
1.不知不觉又在明珠渡过了一年,过去的一年游玩喜忧参半,但总体来说,这一年游戏运营团队听取了玩家的建议做出了一系列的改动,暂且不谈改动效果如何,此举确实值得点赞。
2.关于核心氪金点,实际是基于"仇恨"进行氪金,被击败私聊提醒复仇,被击杀系统播报,实际是基于用户心里活动进行氪金,即若玩家保持理智,则不会被牵着鼻子氪金,且游戏的氪金额度和氪金理念决定,需要一个人氪1万,而不需要1万个人氪1元,此类战略决定的氪金的价格昂贵,同时也决定了小氪效果甚微。
3.关于游戏内的闪避与命中数值优化,希望进一步优化此两项数值,经历过上一次的改动后,玩家间传出了“氪金都氪到精兵身上了”的戏谑,NPC野怪的命中率高的离谱,尽管已经堆到90%的双闪,任意一个野怪都可以100%命中玩家,除触发免疫外,玩家无论将闪避数值堆到多高,依然可以被野怪命中,同时野怪攻击数值无视玩家防御,即使已经堆到20万护甲,野怪依然可以对玩家造成伤害,因此野怪的数据极其不合理,希望尽快优化,一款运营十几年的游戏,不应该如此模糊玩家的核心数值。
4.关于停战协议,过去的一年中曾提过停战协议的使用优化建议,但未被采纳,现再次提议限制停战协议的使用,例如停战协议状态下世界boss归属问题,提高停战协议的价格,避免停战协议的滥用,玩家可以理解停战协议是为保护弱势玩家的道具,但希望不要忘记这是一款mmorpg游戏。
5.关于护盾的限制,此条建议也属于重提,死亡三次带盾,不应该成为工具号定点监视玩家击杀的工具,开一个低级小号,击杀三次带盾后,挂机在镀金点,监视镀金玩家,实现定点击杀。建议死亡带盾的使用条件由等级限制改为区域限制,或建立角色后72小时内,死亡可以触发护盾,超出此时长后,不论等级多少都不会触发死亡三次带盾。
6.关于游戏的核心玩法,利用仇恨驱动用户进行消费游戏,此类做法还能持续多久不得而知,新区开区猛氪卖号的剧本看过多少遍也不得而知,希望开发新的竞速或团队副本,亦或将巅峰战的玩法下放至各个大区,以军团为单位进行报名参赛,并适当修改奖励,时间缩短为每周一次,车轮战形式,周五至周日开赛并决出冠军队伍,希望此举可以平衡仇恨玩法。
7.关于未开放的天赋系统,暂且不催促上架时间,希望可以将天赋系统规划为转职的玩法,将同一职业,开放不同的技能分支,使得同一职业开放不同的玩法方向,例如暴力击杀刺客,下毒施加dbuff刺客,攻击向武将,分担范围内队友伤害扛伤武将,治疗向医生,攻击向巫医,高爆发低扛伤谋士,低伤害高控制谋士,此类开发方向虽难,但却比较适合mmo多角色多定位的玩法,至于转职的道具可以为氪金道具,定价之类的项目组可自行讨论拟定。
8.关于科举考试,固定化的题目使得部分玩家可以使用脚本进行自动化答题,每周获得名次奖励的总是固定的玩家,希望可以定期更新题库,随机化题目,使得科举玩法,更贴合实际,也避免脚本玩家不公平因素出现。
9.关于游戏外挂,战斗状态飞走,无视地形穿墙移动,闪飞,等外挂依然横行,且对于外挂的处罚依然要靠玩家录屏,且对于外挂的处罚力度依然只有15天封禁,对于此类严重破坏游戏公平的行为,却放任其不管,对此,项目组如若没有能力实时检测外挂,强烈建议加大对于外挂的处罚力度。
10.以上建议是游戏游玩一年的体验,关于近一年的游戏改动不难看出今天的充值营收,也是未达标的一年,正如上述建议中提到的,仇恨驱动的套路还能玩多久呢,希望尽快找到过渡方式,找到新的氪金驱动点,玩家越来越清醒,饮鸩止渴断不可取,明三陪伴了许多玩家的青春,虽然目前已经是一款小众游戏,但还是希望改变仇恨驱动的玩法,让玩家有机会推广拉新,增加游戏的活力。
最后祝愿明三越来越好吧,过去的一年攻略写了很多,建议提了不少,当然也不乏对于游戏改动的迫切,希望在权衡投入与营收的基础下,尽可能的优化,实现双赢。
猜你想搜
明珠三国 闪避命中数值优化
02:41
145日常刷营地截图
145日常刷营地
这个叫白起的蜀国公死亡次数2000+(经常跑路的情况下死2000,不跑路要上5000+。但他总觉得自己能行?要是荷包有嘴这么硬就好了
3 赞
4 回复
《明珠三国》9月22日例行维护公告截图
《明珠三国》9月22日例行维护公告
各国统领将帅们请注意: 为了缔造和谐的游戏环境与良好的游戏品质,《明珠三国》所有服务器将于9月22日上午7:30停机升级维护,进行为期60分钟的维护工作,请提前安排游戏时间并相互转告,以免影响您的游戏体验。如果在预定时间内无法完成维护,开机时间将顺延,由此给您带来的不便,敬请谅解。维护后,如遇到显示异常或登录问题,请使用登录界面的“修复”功能进行修复。 客户端版本更新说明 -安卓客户端:已更新至v
官方
2 赞
9 回复
各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能截图
各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能
精华
4 赞
01:37
145别高估你充值70万,被按营地集锦截图
145别高估你充值70万,被按营地集锦
#明珠三国
8 赞
15 回复
01:15
【明珠三国】蹲宝箱日常截图
【明珠三国】蹲宝箱日常
#我的游戏日记vol9 老区小号蹲了个大宝箱,,这会大宝箱直接刷脚下啦哈哈哈[表情_大笑]
9 赞
2 回复
坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)截图
坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)
精华
29 赞
30 回复
萌新入坑一贴通讲截图
萌新入坑一贴通讲
前言:本贴将为萌新玩家带来一站式讲解,从建号到日常提升,若有未提及部分可以留言后续补充,老玩家基本都有自己的玩法和节奏,本贴的帮助不大,仅供参考 1.选区 选择哪个大区进行游戏,取决于对于游戏的预期。 ①”新区“”老区“在本贴中的定义 1区,31区,86区,116区,131区,136区定义为”老区“ 141区,以及以后的区服,定义为”新区“ ②以下预期适合选择”老区“ “养老为主",每日闲暇时光进
精华
55 赞
39 回复
平民玩家如何做到 每日350活跃度截图
平民玩家如何做到 每日350活跃度
1.每日在线60分钟 2.五个每日任务(南海,南越,乌巢,西凉 优先) 3.跑环一次(主城接取经验环,城外接取战功环) 4.奇遇一次(每小时前10分钟刷新) 5.结义任务(单人可接,与南海日常地头蛇任务重合,可以一起做) 6.朝廷任务(南海接取) 7.他人要塞挖宝(挖一个就行) 8.通关任意普通(河东比较快) 9.通关困难副本(古墓比较快) 10.呈上密函,各国君主处交一个密函(密函用城外商人买杀
精华
26 赞
19 回复
随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)截图
随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)
部分随从暂时没有找到图片,孙尚香(选美第一袋子),白富美(已绝版),匈奴女兵(许愿袋),大姜军(厨房兑换),魏延(已绝版),李榷(随从商店),潘凤(随从商店),孟获(随从商店),胡珍(随从商店),黄巾小兵(已绝版),后续会补充,有图片的玩家也可以评论区留言
精华
3 赞
27 回复
关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题截图
关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题
前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。 1.关于命中/暴击的取舍问题 更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。 2.关于闪避/免爆的取舍问题 更新后的闪避属性,在实
精华
2 赞
11 回复