《羊蹄山之魂》:当雨姐被塑造成艺术品
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在沐浴对马岛的和煦春风,陶醉于和式的四时美景五年之后,玩家终于等到了sucker punch的又一和风力作《羊蹄山之魂》。
相比于前作的“对马岛之魂”、“战鬼”境井仁,一个从战争的尸骸堆里站起来的亡灵,本作的这位“羊蹄山之魂”笃,则是一只失群的孤狼,一个在火树下复生的复仇鬼影。
两个人一个是名门之后的正牌武士,一个是流离失所的孤魂野鬼,两个人的人生路迥然不同,面对的敌人也大相径庭,所以,不能把《羊蹄山》看作是对《对马岛》的简单延续。
仁的故事包含对武士精神的反思,更是关乎国仇家恨的解放之战;而笃的故事更加纯粹,是一场报仇雪恨的执念之旅。但是,这不代表着羊蹄山的格局就要比前作更低。事实上,两部作品的一个共同主题就是反战,羊蹄山把反战内容放在了更基层的人民的视角。比如当笃来到老马厩时,马主人会泣血控诉斋藤家为了内战到处强索马匹。
对马岛的着力点在描绘异族入侵的残忍,而羊蹄山则聚焦于军阀内战给百姓带来的痛苦。无论是外战还是内战、王朝更迭或是两族争衡,最苦的都是人民,正应了那句“兴,百姓苦;亡,百姓苦”。
在对马岛中,有一个很重要的冲突是,仁的舅舅从小向其灌输的“荣誉”观念与自身成为“战鬼”以后的认识,这种传统武士精神与个人精神的对抗在羊蹄山中也有体现,只不过不再聚焦于“是否应该采取正当手段作战”,而是变成了“家族忠义与个人仇怨何者为先”的理念冲突,具体表现出来就是笃和弟弟在征讨恶鬼时的争吵。
制作武士游戏,但却从“非正经武士”的主角的角度去切入,并不一味地褒扬武士精神,而是引导玩家对武士精神进行反思,由此可以见得sucker punch不俗的叙事高度和老辣的剧本编排。
作为开放世界游戏,“罐头”一直是这类游戏大多难逃被打上的标签。在吸取对马岛的经验教训之后,在羊蹄山中,你可以明显感受到制作团队在竭力试图祛除游戏里支线和收集品的“罐头”味。不同于某知名大厂的公式清据点,羊蹄山的支线往往更加用心,比如在各个熟悉地点触发的剧情任务,均采用现世与回忆交织的叙事技法,通过不同的任务设计在体味虾夷风土人情的同时感受笃和父母的情感联系,这些内容可说是对主线的重要补充。无论主线还是支线,sucker punch也都在力求降低同质化,同时也不乏任务的趣味性。
作为一直倍受赞誉的索尼第一方游戏,羊蹄山也延续了对马岛与ps5手柄良好的相性。除了一代就有的指引之风(向上滑动),羊蹄山又增添了诸如打铁(上下挥动手柄)、三味线(滑动并按住)、书法和绘画(滑动运笔)、点火、烧烤(挥动手柄)、弹钱币(适时按动扳机)等等更加丰富的体验。我可以毫不夸张地说,《羊蹄山之魂》绝对是除了宇宙机器人系列以外最会发挥ps5手柄性能的游戏。
除此之外,露营这一点值得着重说说。它有点像《博德之门3》里回到营地的休整,在营地里可以烹饪、奏乐,偶尔也会有过路的NPC,可以与之促膝长谈。如果你选择“长休”,还可能会做随着剧情发展而变化的梦。
那么除了这些新员工,对马岛里的老面孔们同样没有缺席,比如斩竹、撸狐狸、参拜神社、还有,呃,可能有兄弟感兴趣的泡温泉——当然,可能有兄弟感兴趣的东西是一点看不到的。
那么既然说到泡温泉了,我们就顺带来说说美术。关于羊蹄山的美术,我想关注度最高的不是北海道的秀美风光,也不是古意浓厚的水墨风UI,而是,啊嗯,“东瀛雨姐”本人。
就我个人而言,其实幼年阿笃还是个还算可爱的小女孩,成年阿笃是个普通大妈,脸模本人呢,就是活脱脱的一个东瀛雨姐。综合对比下来,我还是想为sucker punch说句好话,他们已经尽力了,该骂的还是那些施加政治正确压力的组织和部门。其实他们也未尝不想做美女,只是碍于压力只能暗戳戳地吐槽,比如“他就喜欢你这种不太好看的”“我以为要杀那个更俊俏的”。
如果你真的完全不想看阿笃的脸,本作的面具和斗笠等等能有效遮挡头部的服饰还是很多的。但是注意,有些固定CG里是强制摘面具的,不过“面纱三度笠”这个可以完全遮住脸的斗笠可以一定程度上避免这一点,前期也很容易就能获取。
抛开政确的主角本身,羊蹄山在场景美术上依旧延续了对马岛的高规格水准。翠绿旷野的暖意融融、山崖瀑布的飞流击湍、茂密枫林的炽红如火、皑皑雪山的空舞银蛇……或纵马疾驰,或按辔徐行,偶有野马竞奔,有鸟群惊起,有锦鲤摇尾,令人沉醉其中,流连忘返,觉得所谓桃花源,不在天边,就在眼前。
比起上一部境井仁全程一把单刀打天下的单调,我们的阿笃的花样显然更多,单刀、双刀、大太刀、锁镰、长枪……虽然说和敌人博弈的底层逻辑还是与对马岛类似,是对不同敌人切不同架势/武器的见招拆招,但就我个人总的来说这种流派与流派之间的界限不像前作那么严格,制作组还是鼓励玩家选自己喜欢的武器去体验笃的旅途。
另外比较新颖的是,笃在作战时可以召唤动物朋友,也就是野狼,作战时阿笃拔剑,野狼亮齿,或挥砍或扑咬,相比从头到尾孤苦伶仃的仁还是舒服很多。
就我目前的游玩体验来说,《羊蹄山之魂》绝对是一部合格的续作。它绝非一个对马岛的大型DLC,而是在对前作基础加以改进之后成功做出了自己风格的,呃,这么说好像沾点但是我还是想说,艺术品。
总而言之,如果你对日本文化和武士游戏感兴趣,那么《对马岛》和《羊蹄山》绝对是不容错过的系列作品。


