版本平衡方向建议

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仅仅是抛砖引玉,作为给策划的平衡方向建议,欢迎水友交流。
一、高出场角色的平衡建议
分为三类:1.强度角色2.泛用角色3.绝症角色
以下为出场前30里的11位强度角色。
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作为绝活萤草,我可以说这版本萤草纯轮椅
平衡建议:
装备:二级辅助装备天运牌法力回复从+50%降低至+25%;增加一个提供法力值与法力恢复的物理伤害系装备。
①萤草一级妖力汲取回复由每个敌方式神50削弱至30且蓝耗提高(目前一级只有35,满级55),升到满级后与现在相同,大招蓝耗从全等级60提升到100/150/200;
②精卫被动魔法伤害从80%攻击力加成改为随等级提升,二技能榴弹弩全等级蓝耗提升为40至50,三技能赤羽冲刺冷却提高至9秒;
③零真特质分裂普攻对副目标初始造成25%伤害,随等级提升至50%,一技能蓝耗从30调整为35至55,二技能蓝耗从50调整为100,三技能蓝耗从40调整为40到60。
④白狼二技能散射减速随时间衰减,三技能凝神开启后立即获得一次对式神带有额外伤害的快速强化普攻,开启时少量耗蓝,此后每箭均消耗法力值。
鸦天狗二觉已经削弱,略过。
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别跳了😭,我给你BAN位还不行吗
无限位移的机制怪,如果夜叉出现在王者荣耀里没什么,但他和鬼女红叶在同一个游戏里😓。没什么特别好的建议,说了也没人会满意。
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高上限与高下限交织,出场胜率双高
阿修罗和炭治郎都是反复甩大量技能的类型,因此获得的灵活度和适应性很强,而且阿修罗的远程形态也提供很多容错。辉夜和匣子为队伍提供有力的群体/单体保护与群体/单体控制,属于副坦。
建议①削弱阿修罗远程形态的普攻距离、降低近战形态额外双抗;
②炭治郎三技能提供的物理吸血从固定8%改为随等级成长,一技能前期强度可以考虑降低一些;
③匣中少女特质护盾数值削弱,限制对超过两人提供的护盾;
④辉夜姬一技能强化普攻改为主动使用,蓝耗20到40,三技能幻影竹林由50改为45至65
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海坊主增强了太多次,薰也是数值机制兼备
建议海坊主技能减速效果降低;薰一技能蓝耗由20改为:普通20,强化一技能蓝耗50,大招蓝耗从70改为100。
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