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背景故事写完了,AI就是好用
开发日志·第四弹
本期进展
呱!
背景故事写完了()
文言风格挺有意思的()
AI真好用()
问题与风险
萝卜你该死啊()
下期计划
砍下萝卜狗头()
必须给他个痛快()
对了,祝君平安~
正在磨刀的大蛤蟆()



场景搭完,乐趣失踪——萝卜暂缓处刑_(:3 」∠)_
本期进展
开发日志·第五弹
呱!
主场景搭建完成了(๑•̀ㅂ•́)و✧
办事处桌椅板凳都摆好了( ̄▽ ̄)~*
村民走动的路径也调通了╮( ̄▽ ̄)╭
可是......突然觉得不好玩了(´-ω-`)
问题与风险
玩法好像只剩点点点_(:з」∠)_
玩家来了可能就是重复盖章(×_×)
这样下去要完(╥﹏╥)
萝卜你先多活几天( ̄ω ̄)
等想出办法再找你算账(╬ ̄皿 ̄)
下期计划
紧急加戏(ノ°ο°)ノ
塞
官方
@国王保卫战
92 赞
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00:41

开发完成!但试玩后心情复杂_(:3 」∠)_
开发日志·第八弹
呱!
---
本期进展
终于做完所有基础功能了(๑•̀ㅂ•́)و✧
程序代码全部调试完成✨
美术资源也都导入到位🎨
现在准备打包上架啦📦
可是试玩了一下...感觉不是很有意思(´-ω-`)
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问题与风险
游戏能正常运行但缺乏亮点_(:з」∠)_
玩法有点平淡无奇(×_×)
重复操作比较多(´•灬•‘)
担心玩家玩几分钟就腻(╥﹏╥)
现在改版已经来不及了(╯°口°)╯
--
官方
@国王保卫战
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界面雏形初现,BUG村开门迎客
开发日志·第三弹
本期进展
主菜单界面制作完成()
设计了以BUG村办事处为背景的标题画面()
初始画面视觉定调()
确保界面清晰易用的同时保持主题一致性()
问题与风险
视觉风格统一性()
后续游戏内场景需要与菜单界面保持风格一致()
特效的运用需要克制,避免影响可读性()
用户体验
在追求主题氛围和保证界面清晰度之间需要平衡()
关键操作路径需要足够直观()
下期计划
完善游戏主界面()
制作
官方
@国王保卫战
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BUG村办事处今日正式开业(大概)
开发日志·第二弹
本期进展:
呱!
在把自己绕进“时空蛇吞自己尾巴”的悖论迷宫第二天后——
咱终于悟了:悖论内容太少,撑不起一个游戏,但BUG可以塞满整个村子!
于是果断转型:
新标题暂定——《收容还是修复,是异常还是BUG》
玩法参考《王权》与《请出示证件》,玩家扮演悖论村的“异常处理员”,每天面对村民提交的各类BUG与异常现象,决定是收容、修复,还是假装没看见()
本期完成内容:
设计了“不给
官方
@国王保卫战
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萌系彩蛋与时间赛跑的双重暴击_(:3 」∠)_
开发日志·第七弹
呱!
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本期进展
加入了一些对话(๑•̀ㅂ•́)و✧
今天调试代码时意外发现个神奇现象(๑•̀ㅂ•́)و✧
游戏里的豌豆射手如果被连续点击会越来越小(✧ω✧)
虽然完全没道理但...莫名很戳萌点(❤ ω ❤)
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问题与风险
时间越来越紧张了_(:з」∠)_
还要提前三天提交(╥﹏╥)
核心玩法还没完全搞定(×_×)
测试完全没开始(´•灬•‘)
感觉要做不完了(╯°口
官方
@国王保卫战
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对话框完工,但BUG藏得太深了_(:3 」∠)_**
**开发日志·第六弹**
呱!
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### **本期进展**
完成了一个看起来还不错的对话框(๑•̀ㅂ•́)و✧
文字显示很流畅( ̄▽ ̄)~*
选项切换也很丝滑╮( ̄▽ ̄)╭
但是我不说的话,谁又知道这是个bug呢?(´-ω-`)
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### **问题与风险**
对话框完美得像个正常功能_(:з」∠)_
这年头连BUG都这么内敛了吗(×_×)
玩家可能根本发现不了哪里异常(
官方
@国王保卫战
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解放悖论村的开发日志(一)
开发日志·第一弹
本期进展:
呱!
题目定下来了——"BUG?你确定这不是BUG吗?"
准备搞个迷失岛+悖论缝合怪的解谜游戏()
画草图时把自己绕晕了三次()
现在满脑子都是会吞掉自己尾巴的时空蛇()
问题与风险:
时间紧得像咱在黄山捡的鞋()
就一个人要搞定策划程序和美术......
万一玩家卡关
怕是要像咱在三角洲丢的装甲车电池()
有去无回()
最怕的是——
做出来的BUG不是设计的BUG(
官方
@国王保卫战
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