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2025/10/172 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志
一周时间好快,还有两周就要结束比赛啦!
在之前第一天的基础上,看看这周总共干了些啥
第一天搭了个项目框架,有基本的数据管理,主角移动和摄像机跟随好像就消耗掉了一整天的时间,哦!还有写了个processon的策划文档,我说咋不对劲呢[表情_微笑]
后面几天因为processon突然收费,导致没法迭代策划文档了,又花了小半天时间换到幕布上,顺便精简了整个文档,还增加了剧情向的设计,具体写了啥可以看链接也可以直接查看图片哦[表情_狗头]
该说不说,头脑风暴的时候,写策划文档是越写越带劲,觉得如果全部实现出来,就已经是一个非常不错的游戏底子了,加油!
在后面也就是这两天,将道具系统,以及属性系统添加了进来,增加了一堆工具,全部自己写哦!什么管理分类加载UI啊,什么音效音乐啊,什么按钮什么文本效果啊,也是开发前期的磨刀工作吧,写点工具后面迭代起来好统一管理。
到目前为止已经基本走通了整个“对象”之间的数据交互,比如收集道具,对话,属性传递计划这周六周日将战斗系统开发出来,打算是几个场景,固定怪物点,和BOSS点,写几个技能然后就过渡到第二阶段啦
下周着重拼美术,因为全是方块低模,虽然打不到很好的美术效果,但是尽心尽力保持原创,嘿嘿这周还搞了个主界面的宣传图,ai跑出来的,因为有想过实现一个故障shader效果,所以提前出了一张图片去供shader预览。
当前游戏的主要玩法基本都在文档里面啦,就是穿装备打怪走剧情,养成RPG,如果你有宝贵的建议,发表出来我会在游戏彩蛋结尾的感谢赞助中,邀请各位点子王入坐哦[表情_微笑][表情_开心]
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来自TapTap[ID:320315228 子书寒]



