bug这个词在程序眼里已经如同油盐酱醋,开发一小时,解决bug一整天这件事也不是大话。但是令人头疼的bug总是在意想不到的地方,以一种“拜我所赐”的方式出现这样惊讶的效果,很赞。它有趣在于所有都是按照我“理解的”“掌握的”“经我之手”,但是开花结果的却是“陌生的”“无语的”“无可奈何的”。那有没有一种体验,让我们自己走一遍来时路,却打破平常规则,收获意想不到的快乐呢?马里奥顶不穿格子,却能吃胖
#聚光灯gamejam开发者日志 一周时间好快,还有两周就要结束比赛啦! 在之前第一天的基础上,看看这周总共干了些啥 第一天搭了个项目框架,有基本的数据管理,主角移动和摄像机跟随好像就消耗掉了一整天的时间,哦!还有写了个processon的策划文档,我说咋不对劲呢 后面几天因为processon突然收费,导致没法迭代策划文档了,又花了小半天时间换到幕布上,顺便精简了整个文档,
今天做了一个非常不符事宜的决定,美术决定原创,虽然全都是一个人干,美术也是弱项,但是靠素材堆的效果,也不是当初参赛想要的成长过程,那我就试试吧,只用风格化,全部模型自己出。能让玩家觉得好玩就行!入围什么的,尽力!#聚光灯gamejam开发者日志
折腾了三周,感觉时间还是没算好啊,虽然能玩但是砍了好多内容,原本的战斗系统简单到闯关模式,丰富的美术也改为简单的方块再打磨两天,好玩,玩的开心,玩家有收获就行!#聚光灯gamejam开发者日志 #