开发日志3-demo前的最后准备

2025/10/1817 浏览
一些技能的设计:
主角
1被动技能(小机器人):自带一个效果积木(造成伤害积木)
2.主动技能(恢复);给友方角色回复血量
学妹、
1.被动技能(反击):对于敌人的近战(距离小于1格)攻击减少受到伤害并进行反击
2.主动技能(突刺):向前突刺2格,沿途造成伤害
同事
1. 被动技能:对距离更远的角色造成更高的伤害(过了范围伤害增加)
2. 主动技能:对3x3范围内的敌人造成伤害
女儿
1被动技能:当周围八格有角色受到攻击时,会为其抵挡伤害自身受到的伤害减少至1
2.主动技能:周围八格友方角色恢复血量
旧友
1. 被动技能(部署地块):在自身周围8格部署增益地块,增益效果:使角色攻击力提升,使自身攻击力额外提升。
2. 主动技能:为友方角色增加护盾(数值),有护盾的角色被攻击时敌方受到眩晕
在玩家开始时:获得学妹和同事,通过学校,工厂后获得女儿和旧友(一起获得)
敌人设计
学校
敌人1:远程,靠近角色在自己回合大概率后退
敌人2;近战,在自己回合会靠近角色
敌人3:恢复,在自己回合恢复敌人,敌人超出回复范围会靠近血量低的敌人
工厂
敌人4:辅助(近战),给敌人增加护盾
组织
敌人5:远程,造成aoe伤害,近处伤害偏高
敌人6:辅助(近战),增加效果地块(在地块上的对方角色每回合受到1点伤害),如果周围没有可放置地块会进行近战攻击,如果周围没有角色会向角色方移动继续放置地块
障碍物
1阻挡障碍物:可以被打破(木箱)
2场景障碍物:不可被打破(建筑,水池)
角色选择界面已开发完成!构筑界面已开发完成!敬请期待我们的玩法demo!
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