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日志4:世界的BUG要被触发了,只会越来越多

2025/10/1817 浏览综合
本期进展
题目是最新方案的核心命题。
图就是我们想做的东西啦(深夜就废话少说了)
但是玩法却至今没有确定哎~
问题与风险
现在才开始本来就是问题和风险,说正对我这种只会写程序的人,天天要写开发日志,博博眼球实属有点难搞。
下期计划
下次见面应该可以看到一些效果,加油加油
猜你想搜
击退忙碌君 玩法未确定
日志2:你不是BUG,世界才是截图
日志2:你不是BUG,世界才是
本期进展 本来我们构思这么一个背景故事和游戏: 玩家是一个纸飞机,在一个黑白的世界,所有有颜色的东西都会视为BUG,一天,小飞机不小心把屋顶的棱镜打翻了,突然白色的阳光被棱镜散射出了颜色,小飞机被颜色感染,被很多其他飞机追赶要为它清BUG。但它坚信自己不是BUG,并把色彩精彩了这个黑白的世界。 问题与风险 本来想做一个飞行游戏,但后面发现要讲清楚故事,并把BUG融入玩法,在短短21天做出来不太现实
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日志3:要换题材了截图
日志3:要换题材了
本期进展 果然啊,21天Hold不住之前的想法,又回到要生要死的思考阶段。 不过和美术大大脑洞了一个比较神秘的玩法(图1),希望可以完善吧。 问题与风险 时间越来越少了,希望能完赛。 下期计划 一边做新题材DEMO,一边求神拜佛 PS:看到图2中的队伍数量,真是压力山大。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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携手明灯君,闯关赢大奖!截图
携手明灯君,闯关赢大奖!
[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]活动已结束。有很多同学并没有按要求试玩PC版游戏。 请中奖且试玩过PC版的同学加群()@管理员领取奖励。 活动时间:11月14日至11月30日 参与方式: 下载并安装TapTap PC端。下载地址:https://www.taptap.cn/pc 搜索《击退忙碌君》,并安装 发挥你强大的实力,完成第0-4关的挑战 在本帖评论区晒出你通过第4关的截图#taptap聚光灯独立游戏
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00:53
日志9:要送审啦截图
日志9:要送审啦
本期进展 实现这个视差效果太累了。 还有1天多就要开放下载,还有很多细节要调。希望为大家呈现最好的效果。 问题与风险 不管这么多了,现在最关键是不要贪,贪多就是最大的风险! 下期计划 等天命 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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日志6:疯狂撸关卡中截图
日志6:疯狂撸关卡中
本期进展 没多少时间写日志,主要是因为想给到大家“靠,这都行”的感觉。 现在搞好了3关,并终于把整个流程串起来了,但有很多东西要打磨,加油加油。 码农天赋加成先做了一个关卡编辑器。 问题与风险 万万没有想到视差游戏关卡设计这么难,必然是一场苦战。 下期计划 完善关卡到8关。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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日志5:终于开始做关卡截图
日志5:终于开始做关卡
本期进展 经过N苦苦挣扎,决定做的第一人称视差解密游戏,希望真的可以通过视觉带给大家BUG的含义和感觉,看到其他队伍的作品何其猛,真的非常羡慕,加油,加油。 问题与风险 视差算法真的非常难,光研究算法就搞了很久,虽然还有很多很多很多BUG,但总算弄出来,不知道是否能改完。 下期计划 开始做关卡 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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日志7:终于要收尾截图
日志7:终于要收尾
本期进展 现在努力的目标就是把完整的视听素材弄上去,同时多做机关希望可以多点内容 问题与风险 风险基本没有了,主要还是修BUG。模型剪裁有很多问题,地板无厘头比删除,模型全乱了,看来学艺未精,继续努力。 下期计划 预计27号上传一版,给大家预先试玩哈 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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日志8:没日没夜就是为了《击退忙碌君》截图
日志8:没日没夜就是为了《击退忙碌君》
本期进展 终于开始加入美术素材了,幸好美术大大给力 问题与风险 还原照片在烘焙光照贴图时出问题了,这个美术大大聊了很久,暂时没有方案。 下期计划 完成QA和修边 完善关卡到8关。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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03:16
实战录屏!海量敌人!逆风翻盘!截图
实战录屏!海量敌人!逆风翻盘!
当您面对茫茫敌人,生存概率只有 0.00001% 的时候,您该如何选择? #云游墨客 #永远的星舰传说 #游戏日常
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首次体验截图
首次体验
作为一个多肉爱好者,还是比较喜欢植物类培养游戏,种东西,看着种子长大,看着时光溜走。我也是做游戏的,但只会做打打杀杀,这个游戏确实给到我不同的轻松感受 #我的休闲时光
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