四人开门战四抓局,结果忘保存录像了

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关于本场解说所用到的专业术语
1:X控机,指控制台对于单个密码机处于其范围内的数量,比如一台密码机旁边有三个控制台那么这台密码机就是三控机,如果是两个控制台就是双控
2:封锁,顾名思意,利用机关墙将求生关起来,限制其行动
排位,求生方选出啦啦队员终点站,佣兵人皇桥咒术师鬼屋,小女孩起点站
开局选死木马决定抓起点,马孩直接传送,被迫去找人皇桥佣兵,佣兵提前拉走,随后在帐篷找到马孩,拉拉队员过来连体,但是梦闪了,由于开局追击节奏过于缓慢前未能干扰电机,很快便开了三台,只好开始控场找机会
最终在一台密码机成功完成第一次击倒与开二阶,佣兵选择修二站,这里是三控机,因此让我得以拖长对局时间避免开门,但咒术师在附近进行Ob让我无法挂人,随后马孩去修活木马,那是双控,这边还要管一台三控机,压力爆大,但在之后拉长时间的博弈之中,完成利用二阶超频不同时间段分别完成对马孩,佣兵的击倒,拖长电机,但距离过于遥远,因此无法捡尸
随后咒术交大猴确保摸起啦啦并保证二溜空间,利用花球快速拉点到鬼屋废墟,架住点位,不让啦啦转进鬼屋以及咒术摸满,咒术只能陪跑
需要一边架住位置并且防止拉走,还得同时控两台密码机,并且求生选择合修活木马,佣兵抽掉台的能量,虽然我在最后时刻再次完成击倒,还是被迫打四人开门战,并且现在全场无人上过挂,最终利用闪现快速击倒啦啦,因为缺少能量只能与旁边虎视眈眈的咒术僵持,啦啦队员最终选择交出自起,但好在能量有所恢复,因此成功击倒,随后由于咒术就在旁边没走远,人被救下来,本体架住啦啦队员位置,不让其转点,咒术师选择走鬼屋桥去终点大门,被封锁击倒在活木马旁边,随后利用能量再次击倒啦啦并挂上
佣兵来救人,在此之前佣兵选择摸木马处箱子拿魔术棒,而非护腕,因此无伤救下,只能继续架住啦队员位置
由于佣兵放弃护腕没有能力拉点,选择回去拿护腕,被找到机会利用满能量控制台划至半血并封锁在死木马上面
啦啦队员在花球CD转好后利用花球前往起点,此地能量没被控,因此成功击倒并挂飞第一个人[表情_大笑]
由于由于木马边共有三个控制台,咒术师也不敢翻墙进去,因此佣兵无法逃脱,翻墙进入后佣兵利用护腕弹开,交出闪现击倒于帐篷外[表情_大笑],随后调动终点控制台极限能量继续封锁咒术师,小女孩不甘心四人开门战变三抓,选择来救佣兵,被发现利用帐篷满能量完成击倒,随后挂上,在此期间咒术师选择自起,翻过墙然后直接往起点爬,最终还是没能爬到大门4抓结束#第五人格 #第五人格七周年
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