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【开发者日志03】终于画了点地图,看起来像游戏了?

2025/10/1918 浏览开发组狂人日记
不管你的世界是否有昼夜概念,先祝各位玩家,早上中午晚上好!
欢迎各位来到寻境工作室的梦境乐园,我是制作人星光Amber!
(怎么又是这段开场白?)
(因为我不想写啊,这不是很简单吗。可以复制的东西,为什么要自己写呢?)
(不是说懒才是第一生产力吗?)
(因为懒,所以才不会花时间写这种东西吧)
(倒不如说因为懒才写出了这次这么抽象的开头内心OS)
(明明是左右脑互搏)
这次开发者日志我们给大家带来了一些地图的消息,一起感受一下主角的温暖小窝~
多梅域小镇是一个温馨平静的聚落,我们故事的主角莫瑞甘就住在这么一个暖呼呼的小卧室里。
房间里的灯滋滋的燃烧着,好像蜷缩舒舒服服的床上,直到永远。
晚上无聊想要出门找人吹水,我们的小酒馆当然是最好的去处,昏暗的房间,摇曳的灯光,还有淡淡的酒香,好神秘,看起来像是冒险家可以接任务的地方。
(什么RPG经典冒险家任务接取处)
(他打断别人说话的症状多久了?)
(那你左右脑互搏的症状多久了?)
声明:此动态不含AI合成内容,因为AI没那么疯
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莫瑞甘 地图场景
00:11
【开发者日志02】好像终于定下来主线了截图
【开发者日志02】好像终于定下来主线了
不管你的世界是否有昼夜概念,先祝各位玩家,早上中午晚上好! 欢迎各位来到寻境工作室的梦境乐园,我是制作人星光Amber! 进过这几天的激烈讨论,我们终于把主线故事定下来了,素材也正在打磨。 这一次日志我们将展示一些人物动画,让大家从主角身上窥探这个世界的一角。 下一次日志的时候,或许可以见到更多关于地图的信息,敬请期待。 今天没有制作人发癫了,因为制作人要睡着了💤💤💤💤💤💤💤💤💤💤💤💤💤💤💤💤💤💤
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【开发者日志01】终于开始写日志了吗?截图
【开发者日志01】终于开始写日志了吗?
不管你的世界是否有昼夜概念,先祝各位玩家,早上中午晚上好! 欢迎各位来到寻境工作室的梦境乐园,我是制作人星光Amber! 经过昨天一整晚的讨论+今日调休,我们初步决定了游戏主题与剧情主线,明天将着手编写剧情故事,以及基本程序框架搭建。 今日份制作人发癫: #游戏杂谈 #单机游戏 #游戏日常
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【开发者日志04】开发组咕咕截图
【开发者日志04】开发组咕咕
不管你的世界是否有昼夜概念,先祝各位玩家,早上中午晚上好! 欢迎各位来到寻境工作室的梦境乐园,我是制作人星光Amber! 制作进度已经接近尾声了,现在也开始一些收尾工作了 目前遇到的最大阻碍是:时间不够了aaaaaaa,还有好多好多想法,好多好多灵感没有实现! 加油努力肝! 下一期我们可能会介绍一下我们的成员,期待一下哦~ 上次中奖的幸运伙伴,记得来联系我们
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【开发者日志05】队员介绍截图
【开发者日志05】队员介绍
管你的世界是否有昼夜概念,先祝各位玩家,早上中午晚上好! 欢迎各位来到寻境工作室的梦境乐园,我是制作人星光Amber! 今天我们来介绍一下我们工作室组员 星光Amber 职位:制作人、策划 开发者的话:(阴暗)(蠕动)(爬行)(扭曲)我现在就要玩莫瑞甘!!! 瑞平:哪有人自己瑞平自己的? 北荒 职位:美术、文案 开发者的话:前面的忘了,后面的忘了,铜仁女先浅浅偷磕一下(你就这样写文案吗对的对的) 瑞
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