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无尽最强最适用阵容猜想(易成型)

2025/10/193345 浏览综合
因为我抓不到死免熊所以只能做猜想。同时狼还没修复专属效果也算是未来可期。
阵容:熊、双狼、双克,鼠,鹿,鼠。
最低要求:死免熊,扭曲双狼,死免克*1-2,燃烧鹿,剩下三个战鼓,领袖,虚无。
阵容效果:硬控敌前排到死,快速精准秒杀后排。熊有死免所以有没有血量都一样。
原理:1、克大招针对对面百分比最高敌人,如果敌前排受伤,则必定后排。
2、小鹿技能加法伤配合多段,狼能一个技能必杀吃克一个大的后排,触发专属短时间又能击杀。
3、重点:熊专属有1秒眩晕,如果攻速足够快,理论上能实现无限晕。熊放前面,血量低正好能叠鼠的技能,再叠鹿的技能,理论上能有很高的攻速。熊的技能是速发型,几乎不占时间。
4、因为双克可以控六个后排,即使对面后排很多,双狼无法速清,对面放不出技能。
流程:熊、鹿、鼠放技能前排伤,克技能接狼技能,狼再技能,敌后排死完,前排被控。时间控制在10秒内。
技能选择:
双克7星:1闪充 2法术增伤 3技伤(红黄都行) 1追击 (一次性核爆就行了)(禁止带专属)
双狼8星:1闪充1追击2红技伤1连击大师1回转1专属(刚需)1闪电追击(禁止带节能)(有专属,两个追击收益并不高,大佬可以试试换一个连击大师)
熊8星:1闪充1节能/回转1专属(刚需)1追击1闪电追击1涡流1范围增强(1轻盈或者节能/回转配合局内能量涌动)
鹿8星:1节能1专属(非刚需)1涡流1追击4轻盈
(有人说小鹿加攻速只算开局,我不了解,评论等大佬解答,这个自配,这里仅供参考。不带闪充是因为小鹿高攻速要拖延启动)
2鼠7星:1闪充1节能/回转1涡流1追击1闪电追击1专属(非刚需,可换轻盈)1狙击(增加射程留出位置方便狼和克的移动,可换轻盈/群体加速)
注意:1、禁止闪电附着:高法术不能带闪电附着以免把前排打成大残
2、禁止双连击、暴击、爆伤:该阵容求稳,不选任何概率类,除了熊的范围增强
排阵:要让熊吸仇恨,死免的克也可以协助熊让敌人处于熊的技能内。克要卡狼走位,要比狼先a敌人开大
养成:1、中期抓鹿6星放培养皿。2、中后期刷主线最后一张图抓三星材料(鼠、boss克 、狼、熊),顺便刷药刷果子刷技能材料。3、后期克6星放培养皿。4、红词条靠基因改造。5、装备有攻速要求,看脸
最高配置:燃烧死免熊、双死免克、双扭曲狼、燃烧扭曲鹿、虚无战鼓鼠、领袖鼠
总结:养成轻轻松松,单特质就能用,阵容理论很强,专属需求少,红词条要求也少。无需sl暴击,只需要调整阵型。
(我脸黑,只能拿模型摆个阵,等个大佬看看能不能复现出这理论阵容)
猜你想搜
总之就是肉鸽抓宠自走棋 无尽模式最强阵容
00:26
一站式萌新攻略丨避坑指南丨持续更新截图
一站式萌新攻略丨避坑指南丨持续更新
1、抓宠有技巧,不要错过极品宝鲁,1.018版本可以固定出双变异,想钻空子可以搞个1.018的安装包,搞出来想要的核心双奇异再更新。 2、每个号有运气值,脸太黑可以重开(游戏是本地存档,卸载或者清除游戏数据存档就丢失了)见下面视频。 3、游戏刚出没多久,很多流派玩法都在摸索中,建议进官方群,群聊很活跃,获取一手攻略信息 4、慢更,后期配图 运气好的开局特点:(我第一个号脸超级黑,第二个号就超级好)
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后期配置养成与Boss精英分布截图
后期配置养成与Boss精英分布
通用:涡轮增压,追击,技能追击。 墩墩配置:狂暴4个(后期补三),闪电附着,追击,双连击,盾击。 小鹿配置:4个轻盈。群体加速,群体强化,自我欣赏,持久增强。 刺球配置:三技能大师再加两个狂暴剩下三个搞追击,技能追击,涡轮增压/节能。 小鸟配置:连击大师,狂暴*2,盾击,技能追击,追击,涡轮增压,追猎者/节能。 沙莱姆配置:追击,涡轮增压,闪电附着*2,盾击,狂暴*2,专属。 水葫芦配置:追击,涡
精华
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第一次出虚无,第一次出双词条,抓不到玛德截图
第一次出虚无,第一次出双词条,抓不到玛德
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领袖可以叠加吗?截图
领袖可以叠加吗?
几只领袖一起上能不能叠几十上百?rt
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狙击枪输出卡卡速成(娱乐带研发)截图
狙击枪输出卡卡速成(娱乐带研发)
卡卡简称护盾猫,有较高的法强,可以佩戴6闪电附着,1狙击,1自我守护/追击。可以转换百分之300的法强到攻击上,狙击加普攻范围,专属词条给自己加盾加攻速,或者追击增加普攻频率。
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宝鲁成长潜力图截图
宝鲁成长潜力图
一、战斗力来源:基地,资质,等级,装备,奇异等。 1.输出靠资质,等级抬面板,星级加生命。 2.战斗资质Q影响攻+法即输出以及生命值,越高越好。资质的高低决定宝鲁的上限,等级决L定下限。 3.通常角色攻比法为2:1(物理角色)或1:2(法强角色)以及1:5(极致法强)。 4.工作资质默认10点加1工作能力。 二、下面数据未包含基地,装备,符石等加成,是宝鲁最纯粹的数值(面板减绿字): 1.等级L的
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01:03
3-5通关纪念截图
3-5通关纪念
终于通关了,不容易啊。 说一下几个关键点,首先前期有了小鹿就给它打攻速,直接成超级主力。 合成可以拿一个核心红色其他全黄色及以下或垃圾红色,随便合,方便后面留更多核心红色天赋,比如爆伤节能涡轮专属等。 还有就是前期优先升科技,电路板是够的,建筑物随便升,后面无尽每5层可以拿一个电路板,说电路板不够的帖子应该都过时了。
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sl抓宠方法截图
sl抓宠方法
1.卡的概率是固定的,sl无法改变卡的概率 2.不同卡捕获宝鲁的概率是不一样的,不同卡的意思单指顺序,即第几张使用的卡,与类型(boss,精英特化)无关 进图遇到想抓的宝鲁, 1.先扔第一张卡,看看概率多少,然后看这只宝鲁濒死时捕获概率是否大于这个值,大于就抓到了,小了抓不到就退出游戏。 2.退出重进后把第一张卡扔给别的宝鲁,然后测第二张卡对你想要的宝鲁的概率,以此类推。 ...... 另外1:可
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基础小知识补截图
基础小知识补
主要的进程 升级终端:需求终端芯片 放置式开采:木材、煤、石头、晶石 其它附件:工作台(需升,提高鲁米卡的品质)、进化皿(需升,小吐槽不如叫升阶、主要工效每升一阶增加一条消耗者的其中一个技能)、科技、战斗研究台(需升,分别加点资源与战力每小格填满会额外激活能力)、坩埚(需求低,主要工效制造药水)、熔炉(需求看个人,能够打造装器,可以有一部分的效果提升)、基因改造台(看个人,能够改变选择的鲁米一个技
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抓宠机制详解截图
抓宠机制详解
(在后文笔者会将宝鲁卡统称为捕获卡) 目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下: >第一种为宝鲁身上显示的百分比值,当你拖动下方捕获卡时即可在宝鲁身上看到这个值,这个值会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率普遍低一些,但不会跟BOSS一样有独立捕获计算),BOSS的百分比值最低,而且是独立捕获计算,下列会讲到 >第二种为捕获卡独立的roll值,此值当你进入战斗后便随机一个数值然后直接固定不变,
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