大家好啊我是zzz。这场GJ已经过去快一半了,我们也是完成了一个关卡的游玩流程和几个机关的设计,进度真是龟速啊
![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
(没这么快)
这两天我我主要在设计游戏中的敌方单位。第一个单位是一个地面爬行的诡异人偶,其设定是非常害怕黑暗,只能在光照下行动。一开始我是为了诡异而将其设定为地面爬行,结果最后动作素材一整合,怎么颇有故人之姿啊....谁跟我说这是三角初音啊
![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
....尤其是把这个动画移动速度调快后就非常鬼畜了。我还给主角加了一个布娃娃效果,就端出来了上面的视频中的这玩意
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
后续的优化是涉及到两个单位的角色动画交互,即当这个初音(划掉)人偶击中玩家时,玩家由于布娃娃会不知道往哪个方向倒,然后人偶应该双拳打在玩家身体上而不是不知道哪个地面上...在导入动画切片的时候也是遇到了很多不知名的问题,做3D真是任重而道远啊
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