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【Stardenia】开发者日志5

修改于2025/10/2020 浏览综合
注:本篇有过量的废话
已经,到了10月19号了吗?
哎…
可怜我日薄西山,气息奄奄,人命危浅,朝不虑夕。
可怜我将不久于人世,呜呼哀哉。
我还能见到Stardenia的诞生吗?
哎——
这几天呢,过得也一般。
日志呢,也没有什么活整了。
感觉人生啊,渺茫啊,渺茫。
哎,明天还有早八。
程序啊,我不知道,我不懂程序,我只是一个呆呆傻傻蠢蠢的大学生。我根本就不知道代码怎么写。
听说他们已经做了小地图,拼好了游戏地图,还差敌人和玩家的一点逻辑
听说他们还做了很多有意思的对话呢,哎,我要是也能做就好了。
哎,说起来,没有美术资产,好像…好像还没做动画呢…也不知道来不来得及啊。
美术啊,我不知道,我不会画画。每次看到他们能画出好看的画,我就好生羡慕啊,为什么他们能画出这种,而我呢,从小就只会画一个圆圆的太阳,三角形屋顶的正方形房子,然后一个长方形烟囱,冒着椭圆形的炊烟,哎呀,好可怜啊。
听说他们…哎,这两天美术他们没消息啊。
我想他们也很忙吧,他们也有自己的人生啊。
我们还差序列帧动画啊,加油啊…加油…
音频啊,我不知道,我不会编曲。每次听到好听的歌,哎呀,好好听啊,我怎么就不会编曲啊,我恨啊,我恨我无能啊。
哎...听说他们编好了日常曲…真好啊,年轻人,真有活力。不像我...已经……哎——
哦哦...他们好像连抉择CG的BGM都差不多了…真厉害啊……
策划啊...我们的策划已经……哎……好惨呐……
我感觉我也差不多了……
TapTap
这是策划的最后一条消息…我们怀疑她已经……
哎……
文案啊,希望她还能接着写吧…加油啊…我们还差一点点了……
总而言之呐…我感觉我已经快撑不住了…
哎…日志就写到这里吧…
我们每个人都还要加油啊…
希望这不会是我最后一篇日志吧……
每一天都过得好艰难啊……
在这无病呻吟是真难啊……我真的没活整了啊……
【官方】Stardenia超详细攻略来了!截图
【官方】Stardenia超详细攻略来了!
还在为卡关或者不知所措而发愁吗?官方超详细攻略来力! https://ccnwnai2g9it.feishu.cn/wiki/XKIfwUC4UiZv3mkhwYBcIk8TnOc?from=from_copylink 攻略含部分剧透,怕被剧透的友友们慎看 #TapTap #Stardenia #TapTap聚光灯独立游戏
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【Stardenia】开发者日志7截图
【Stardenia】开发者日志7
冲冲冲! 先赏一下我们的最新内容! 这是白白胖胖的男主和看起来莫名其妙的四个标题! 这是我们的宣传图(bushi) 这个也是(bushi) 好了,正经一点吧。 我们角色用什么武器呢? 当然是用AK了! 停停停,不是这个假AK,是真正的AK! 对味了,就是这个! 程序小家庭也顺畅解决了便秘,一泻千里(解决了积压几天的bug,太爽了)。 不对,说到这个,我就不得不发个图了。 不是我说,没想整节目效果的
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【Stardenia】开发者日志1截图
【Stardenia】开发者日志1
哇塞,题目是Bug!热血开想后诞生了好多热血的想法。 这个北极熊骑秦始皇我很中意啊! 这个人外也不错啊! 是的呀,策划否决也很极速!(这个仇,我记下了) 策划说想做平台跳跃,好的哇,我也极速否决了。(这个仇,我还了) 做视觉小说吧! 我已经准备好拿“设定”,“文案”等等刑具来好好跟策划玩玩了! 单单只做视觉小说?再加点什么进去吧... 然后就是热血讨论了几个小时。 从《可塑性记忆》到《你好世界》,
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【Stardenia】开发者日志2截图
【Stardenia】开发者日志2
11号是个好日子,因为大部分队伍好像都把主题单纯当成的是“Bug”,而非“你确定这不是Bug吗?” 太好了,我们队也是。 不过没关系的!我们很快就开始调整了!! 鞭打策划,启动! 我们其实只需要改改剧情,并且只需要小小改动,就可以突出一下主题了。 程序还在做小部件小逻辑没有一点小影响! 美术还没开工更没影响了!(我们美术老师只是没空!在那之后就火速开工了!) 哇塞,是谁呀,帮改文案到了三点半,还梦
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【Stardenia】开发者日志4截图
【Stardenia】开发者日志4
得丝之歌汉化组真传—— **加载文言模块** 旧篇既去,二日有余。思而复思,故作新篇。 三五日内,思若泉涌,才似雨骤。 之于美工者,不以累土为功,惟以精雕致丽。 佳作纷呈,吴生见而生羡。新制迭出,道子复羡于九原。以此为例,不复附图。 之于程序者,不以少思为功,惟以深虑成章。 毋自菲薄,研之揣之。玉汝于成,旦夕可期。 众志戮力,足以移山。虽愚公复生,亦当叹羡。 之于丝竹者,不以骤作为贵,惟以厚积成全
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【Stardenia】开发者日志6截图
【Stardenia】开发者日志6
我彻底没活整了,从今往后写正经文案了吧。 继往! 程序 在英明威武的主程,也就是我的带领之下,我们亲切可爱的程序团队做出了巨大的贡献。 两种版本的地图是拼好了,虽然我感觉看不太出来? 持续在把文案加入到游戏里了。 字体也换成了像素字体,呃,玩家的素材还没产出,暂时用蘑菇代替的。 来赏地图! 嗯,敌人和玩家的逻辑也完善得差不多了,我的手下正在修一个bug。 等一下!我要在这里挂一个人。 是的,就是他
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【Stardenia】开发者日志8
很不幸,这是我们最后的开发日志。 哎,矛盾果然还是无法调解。 我们最终还是…… …… 完工了!! 赏图标 赏工作室的LOGO 其实是有动效的UI!DOTween真棒! 咳咳,其实我们的游戏还是挺粗糙的。 NPC由于不是专业游戏美术画的,呈现效果有点怪怪的 比如都能亲上了。 触发对话,这个嘛,我写的,由于我此前没有过做这种NPC对话的经验,就导致—— 背对着也能触发对话……虽然无伤大雅,但后续要是能
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近日更新总结
再说一遍,我们真的不是战斗向! 做一下最近这些天来更新的总结。 1.修复了游戏开始时播放LOGO和【离开】结局后播放的制作组名单可能存在的问题。 2.更改了地图中右下角NPC的站位,现在更不容易卡住玩家了。 3.更改了战斗场景中,左上角敌人的位置,现在不容易卡位瞬秒玩家了。 4.为多周目玩家提供了快速跳过一二阶段的选项,便于玩家通过一个结局后,快速体验另一个结局。 5.在战斗场景中,如果经历了死亡
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02:32
【Stardenia】开发者日志3截图
【Stardenia】开发者日志3
今天,10月14日,是一个普通的日子。 但是昨天,是一个不平凡的日子! 因为昨天,我们的音乐老师们甩出来了一份bgm!! 然后我就配了几个图当作带音乐的ppt做成了视频。 我觉得我们的未来是光明的! 虽然不知道最后几天会不会变得很赶… 但是目前,各个组洋溢着一派生机勃勃、欣欣向荣的景象。 程序:正在配合策划编写对话,小地图和游戏地图基本完成,敌人的逻辑正在奋笔疾书! 音乐:已经产出一首了,棒棒棒!
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我们的游戏真的不是战斗向!
好多同志们都有一些误解啊… 我们的游戏真的是剧情向!战斗是为剧情服务的! 虽然21天内,我们剧情写得确实就那样…… 但是,我们真的不是射击游戏!是剧情向的游戏! 我们总共有两个结局。都挺短的,直奔主题的话,两个结局合在一起,总流程也就三十分钟左右。
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