开发日志: 经过两天的奋斗,游戏终于是初具雏形了。 # 程序方面: 1.升级工程渲染管线为hdrp,画面表现有了质的提升,实现了屏幕空间反射 2.解决了主角上坡会飞起来的问题 3.初步确定了走廊循环机制的代码逻辑 4.完成了boss lisa姐的程序设计 5.解决了切换场景鼠标光标不会出现的问题 总而言之,就是将两个敌人的攻击事件做了出来。 接着我们确定了两个敌人的美术模型,下一步就是替换原来的模型。 美术方面: 动画师开始制作敌人的待机 攻击 处决动画 场景设计丰富了主策给出的基础场景,使得场景更贴合我们的游戏主题。 ui设计师确定了游戏字体,并且我们的游戏名《第十三号回廊》也正式确立了。
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