萌新体验报告其2(长期更新)
2025/10/19141 浏览
声明:本人仅会更新基于个人体验的感想,不接受任何讨论,会接受优良建议。
目前进度:再次重新规划了建筑布局,开始分化产线。
新发现+对其他萌新的tips:
(1)甜菜岛8个一级糖+3个二级糖足够三个岛屿供应(170奇蛋有盈余)(正好两个二级能量塔供应,其它岛各放一个中转站)
(2)采集类建筑、中转站人越多效率就能越高,二级加工建筑人多大部分时候会因为原材料供应不足出现摸鱼现象
(3)普通建筑+浮桥实际可以移动(长按),红色判定框会造成极大的误导性并且吸附点为建筑角落不符合操作习惯→需要优化
优化小点:
(1)道路不支持斜向铺设、不支持单个删除
(2)建筑批量建设朝向固定,不符合操作规律(应当朝向人物或者镜头面对方向)→批量建筑之后还要一个一个旋转
(3)压力具体影响因素不明:聚会时不工作的奇蛋是否减压、工会中人物多少是否会影响降压、海马研究所中人物压力如何计算的→次要优化,不影响
其它:压力变化报告延迟过高
(4)俯瞰建造系统稀碎:道路起始判定点为人物左侧、批量建造浮桥无法最优化(还得手动放引导批量放)、没有手动缩放(仅仅为滑块)不符合操作习惯、需要去除对人物碰撞箱遮挡建筑的判定(实在没必要在固定视角情况下不能在屏幕正中心建造)、地图需要网格化(现阶段点阵显示模糊不好判断)、建造时建筑没有实际占据范围提示(拆除、升级界面显示的那种方框占据范围提示)
(5)海马研究所当前阶段要求人物数量过多:完全没必要,一个人物很快就能搬完需求物资,根本不需要那么多人,派去其它生产还需要反复调配。
(6)喂食手雷过于鸡肋(当前):范围过小,本不该与其它手雷共用范围(一个岛放个中转站解决一切饥饿)。建议:添加奇蛋聚集标志建筑并增大喂食手雷范围,聚集+批量+实惠,玩家才会愿意用这个道具
bug:
(1)6锯木厂+1碳厂=400耗电=1二级电桩,但6锯木厂会在供电充足的情况下提示电量不足但正常工作



