制作人蓝贴丨宗门、成长与秘境,修真掌门模拟器该有的实在玩法!

昨天 18:30149 浏览综合
各位掌教大人大家好,我是《仙界大掌门》的制作人程昆,近来项目组全体都投入到了紧张的版本开发中,原本打算每周1篇的蓝贴也鸽到现在(/惭愧),言归正传——
自游戏宣传片发布后,我们就看了不少玩家在问:“宗门怎么经营?要怎么变强?无限穿越的末日世界会怎么实现?” 今天就来跟大家掏掏底,聊聊宗门模拟经营、游戏养成、穿越秘境玩法这三个模块的设计。
宗门模拟经营: 末日下的宗门存亡
最开始做宗门经营玩法时,我们想得简单直接,灵泉产灵泉、灵脉产灵气,点一下升级就完事儿。但内部测试时,有个老修仙玩家说:“这不像当掌门,像当包工头 —— 我建的不是仙宗,是流水线。”
这句话点醒了我们,真正的修仙宗门,不该是冷冰冰的建筑堆,得有 “人味儿”,有 “生死关联”。于是我们推翻了纯数值基建的方案,重新搭了一套以“末日危机下宗门存亡为核心” 的经营逻辑。
宗门核心:三千道藏碑
研发初期,我们就确定它是山门建筑的核心,不是因为要做一个 “主城图标”,而是修仙宗门必须有一个 “既能守家、又能支撑发展” 的核心枢纽。从功能设计上,它有三个不可替代的作用:
1、防御,作为抵御寂灭入侵的防御结界,这是宗门能在末日修仙界立足的前提;
2、发展,它是解锁其他功能建筑、提升建筑等级上限的基础,没有它,灵泉葫、炼丹阁这些关键建筑都无法解锁;
3、应急,它能发布 “灵潮敕令”、“回春化雨” 这类特殊敕令,比如弟子大面积受伤时,“回春化雨” 能加速痊愈,避免宗门陷入 “无人可用” 的困境。
我们还特意设计了 “灵气消耗” 机制,平日里它会自动消耗灵气维持护宗大阵。这个设计不是为了增加玩家负担,而是研发时考虑到 “寂灭背景下的资源紧张感”,如果核心防御不需要成本,就会让 “灵气管理” 失去意义,也不符合 “修仙界资源珍贵” 的设定。
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【赦令】
资源建筑:寂灭下的 “生存保障”
大家平时看末日小说,主角在末日来临的第一件事一定是屯资源。修仙界受寂灭严重渗透,资源获取本就困难,多数时候要靠战斗争夺,太虚宗能在这种情况下独守一份清明,山门建筑里必须有 “稳定获取资源” 的福地,这就是九天仙脉、灵泉葫、菩提树的设计初衷。
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【灵泉葫:集天地之精华,产出灵泉之所在】
弟子管理:让 “宗门有人味儿”
修仙宗门不止有建筑和资源,还有弟子。这是我们研发时特别注重的 “人味儿”。所以设计了宗门大殿和群英阁,分别对应 “弟子管理” 和 “弟子生活”。
宗门大殿:它不是一个 “单纯的任务面板”,研发时我们赋予它两个核心作用:一是事务处理,掌门可在此提升宗门规模、管理弟子、派遣任务,升级后还能增加可派遣事务数量;二是人才吸引,早期门内弟子稀少时,升级大殿能吸引更多弟子拜宗,解决 “没人维护建筑、没人执行任务” 的问题。
群英阁:作为弟子住所,研发时我们没有只做 “弟子容量” 这一个功能,而是加入了 “减少疗伤时间” 的设定 —— 通过升级室内设施,优渥的居住环境能让受伤弟子恢复更快。这个细节设计,是为了避免 “弟子受伤后只能等时间” 的枯燥感,也符合 “修仙宗门应善待弟子” 的常识,让弟子不再是 “只会战斗的工具”,而是有 “生活需求” 的宗门成员。
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【弟子居所--群英阁】
底蕴建筑:宗门的 “战斗防线”
我们在游戏中设计了护山大阵和山门。护山大阵是宗门的第一道防线,可以召唤出神剑,击退寂灭妖兽。而山门既承担“防火墙”的责任,能抵挡其他宗门的入侵,又能在危急时刻,化身诺亚方舟,带领全宗“瞬间转移“,以期保住“宗门传承”!
需要注意的是,这些建筑也是需要玩家消耗资源去升级的。寂灭不是一次性就能被消灭的,玩家需要时刻警惕他卷土重来!同时还可能受到其他宗门的攻击。如何权衡发展和城防的资源配比,也需要大家发挥策略。
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【寂灭来袭】
不做 “复杂肝度”,只做 “合理闭环”
很多玩家担心经营会很肝,这也是我们研发时重点规避的问题。我们的设计逻辑是:让经营服务于修仙体验,而非让玩家为了经营而消耗过多精力。
比如我们做了 “离线收益”—— 玩家离线时,九天仙脉会继续产灵气,灵泉葫、菩提树也会正常产出资源,弟子会照常打理建筑;同时加入 “仙盟互助”,盟友能帮忙加速建筑升级。我们考虑到玩家不可能时刻在线,但宗门的运转不能停,这既符合 “修仙宗门持续发展” 的逻辑,也降低了玩家的肝度负担。
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都当上一宗之主了,不得好好压榨下弟子,对吧?(/狗头)
游戏养成:步步有仪式感的修仙路
宗门底蕴——掌门的自我修养
我知道很多玩家怕 “养成复杂”—— 打开界面全是按钮,升级全靠吃素材。所以我们设计成长线时,只抓一个核心:让玩家能沉浸式代入修士身份,每一步都踏在漫漫仙途上,真切感受修行进阶的踏实与感动。
玩家作为一宗掌教,不仅是宗门的核心战力,还是宗门的核心以及灵魂!是太虚宗真正的底蕴,如果掌门不幸陨落,那么道统的传续都会岌岌可危。收集了再多的资源、法器又有什么用?
“天地如炼,唯争一线”!在继任太虚宗掌教之位后,我们已是【化神期】大修。后续每一个大境界的提升,需要的资源都将更多。掌门修为提升可分为吐纳、打坐、服用丹药三种方式,三种方式结合可快速提升实力。
但修为如高山仰止,愈到高处,愈是艰险。就算已经用上了最合适的丹药,参悟了最玄妙的道法,突破仍然不是板上钉钉。想要成功突破,运气也是重要的一环。如何调整心态,磨炼道心?如何让自己“念头通达”?这个问题既是游戏中掌教的需要面对的,也是打破第四面墙的玩家需要面对的。愿诸君共勉!
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【掌门修炼】
宗门天骄——弟子的命格抉择
作为一宗老祖,大家最期待看到的一定是宗门后继有人。我们设计了可以让玩家自己培养出“宗门天骄”的弟子系统——【弟子列传】。
玩家可以帮助弟子做选择,助他们走出一条“通天路”。例如在弟子林问道的弟子列传里,在他遇到老者传道时,如果选择了婉拒离开,林问道此生就无缘仙途,只能在村里教书育人度此一生。但是如果选择接受传承,他就能踏上仙途,自此走上不一样的人生。
弟子们有些手握“龙傲天”剧本,有些甚至自带“系统”,但也不是能一帆风顺的修仙飞升的。在他们的修炼路上也会遇到各种危机,这时,就需要玩家替他们做出正确的选择。比如,弟子林问道如果拒绝了帮助老人重建“青云宗”的请求,就会立刻被法宝反噬致死。
玩家作为一宗老祖,需要对弟子悉心呵护,助力弟子做出正确的选择,才能为宗门培养出出色的下一代!这些“宗门天骄”也会反哺宗门:通关弟子列传后,弟子将出现特定命格属性,比如“炼丹奇才”,将弟子任命到炼丹阁,可以大大提升炼丹的效率。未来我们还将实装更多的弟子列传,大家有没有什么想看的弟子属性?评论区交流一下~
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【弟子命格】
无限穿越秘境:改命拓界的冒险旅途
“无限流穿越” 是大家目前最期待的玩法,我们收到了非常多的用户反馈。对这个玩法我们也非常谨慎地去斟酌设计,我们不想把它做成 “IP 打卡机”—— 不是去每个世界看个剧本就走,是要 “救世界、改命运、拓宗门”。
秘境剧情:于熟悉故事中挖新魂
此前也提到,每个秘境的剧情改编,我们都花了心思。不是照搬原著,是 “在熟悉的故事里挖掘新东西”。比如西游秘境,我们大胆的对孙悟空的种族进行了改编,将他从“天生石猴”变成了“凡人英雄”。但是我们保留了孙悟空“爱护世人”、“勇于反抗”的精神!所谓“勇者自渡,圣者渡人”,当神佛不再慈悲,当众生的生命受到威胁,孙悟空不屑于求取神佛的施舍,他要的是度化众生!解放众生!即使被背叛,即使被镇压在五指山下五百年,这颗心也绝不会屈服!
哈哈哈,不知不觉透露了很多秘境故事线。更多的故事细节,还请各位掌教大人亲身去“悬空寺秘境”走一遭,亲自体验吧~
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【悬空寺秘境之须弥台】
秘境抉择:一念之间,尽显大修行事准则
在剧情抉择方面,受限于庞大的文本量,我们暂时未实装太多剧情方面的抉择。举例在“悬空寺秘境”,面对愚昧的的人群,玩家作为一方大能,究竟是发挥“海纳百川”的涵养,不计前嫌的妥善安置人群?还是坚决给这些人一个教训,让他们从神佛的虚幻谎言里清醒起来?后续如果排期允许,我们会推出更多的剧情分支线,我们也很好奇玩家会怎么抉择!
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【秘境剧情抉择】
秘境奖励:以守护换滋养,成就末日修仙的生存闭环
在大多数无限流世界观的设定中,主角总是能在诸位界穿越中得到增强自身机缘,我们在游戏里也加入了类似的设定:
玩家所扮演的太虚宗新任掌教,被誉为宗门万年来最具潜力之人,实力高深,能够激活并运用三千道碑,精通《太虚镇魔决》等宗门至高秘法,并知晓重建“九天仙脉”等上古秘辛。他的个人命运与宗门的存续乃至整个诸天万界的生死紧密相连。他不仅是太虚宗的守护者,更被赋予了在寂灭大劫中“为万族争一丝生机”的宏大使命。于是,他穿越三千世界,不辞辛苦的帮助这些世界抵御寂灭的入侵,将这些世界的“世界本源”放入“三千道藏碑”中,以此保全众生。
秘境通关的时候,秘境的主角往往感念于掌门的恩德与个人魅力,选择跟随掌门回太虚宗。或为弟子,或为护法。此外在拯救秘境世界后,秘境还将源源不断产出各类资源来反哺宗门。我们希望玩家能感受到 “拯救一方世界后,再将其收入我的后花园” 的闭环体验,这就是“无限穿越末日修仙”的精髓所在!
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【招纳秘境主角】(江流儿为玄奘法师乳名-也称为唐三藏)
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【秘境收益】
10 月 23 日,咱们一起 “实在修仙”
写下这段文字的时候,项目组也正在做首测最后的筹备工作。这次测试,大家就能直接体验上述的大部分玩法:建自己的宗门,见证弟子和护法的成长,穿越不同的秘境,改写熟悉的故事;和仙盟兄弟一起扛寂灭、抢灵脉。可能会有很多地方不尽人意,欢迎到时候大家在评论和官方群里留下建议反馈,看看 “这样的实在修仙,是不是你期待的样子?”
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《仙界大掌门》制作人 程昆
2025 年 10 月 20 日
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