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《代码:升变》开发者日志#1

2025/10/219 浏览综合
大家好!经过十天紧锣密鼓的开发,我们的游戏的雏形demo已经完成,在这第一篇日志里,你可以了解《代码:升变》的游戏特色,和我们已经完成的部分。
《代码:升变》是一款独特的俯视角肉鸽射击游戏。你将扮演一台名为“光伏二型”的机器人,在一台不断上升的巨型斜行电梯上,迎战如潮水般涌来的敌人。你的武器不仅是枪炮,更是地堡中残破的通信代码串(Kodo)。收集它们,将其嵌入你的机体组件,将致命的程序BUG转化为不可思议的力量。
绝境求生:在不断上升的电梯平台上浴血奋战,活用各类组件与武器,在敌人的包围圈中存活到最后。
化BUG为神力:收集名为“Kodo”的代码残片。每个Kodo都包含随机的强化词条与潜在缺陷,将其装配到组件上,创造出分裂、爆炸、追踪、环绕等千变万化的战斗效果。
深度构建:解锁数十种机体组件(胸部核心、腕部装置等),并通过叠加Kodo代码,打造独一无二的战斗流派。每一次冒险,都是全新的构建体验。
循环进化:成功逃脱后,你可以保留最强的Kodo进入下一轮循环。运用战斗中获得的信号值,重构代码,挑战更高的高度和更强大的敌人。
程序已然错乱,规则由你改写。踏上这台故障电梯,将地堡变成你的军火库,逃出生天!
下面是团队各个部分的开发进度:
程序组:完成了3C,装备、码文,实现了敌人逻辑和生成,正在优化物理系统和比例尺。
美术:已经完成游戏的核心美术设计,正在创造组件和敌人外观
策划:游戏的大体框架已经写完,着手增加敌人类型和丰富游戏程
《代码:升变》将在聚光灯gamejam结束后与大家见面!
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大家好!这两天,开发团队在对demo进行进一步的优化和修复,接下来将为大家介绍我们的进展和下一步计划。 程序组:修复并完善了组件和弹体的功能,优化伤害计算;搭建并实装了装备ui。接下来会聚焦问题修复和游戏内比例问题。 美术组:绘制了玩家组件和弹体的美术资产,开始制作敌人动画。 其他部分:我们使用了AI进行游戏内音乐的创作,正在为枪炮等效果制作音效。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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大家好!今天继续为大家带来我们游戏最新的开发进度。 程序组:完成了之前组件系统的收尾工作,正在进行游戏ui逻辑和敌人逻辑的制作。 美术组:仍在反复斟酌敌人的美术设计,同时也在制作游戏的最终boss #聚光灯gamejam开发者日志
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大家好,发布日期临近,我们开发组人员都在加班加点的完善游戏,以下是今天的最新内容。 程序组:实装了两种敌人、添加了掉落物逻辑、优化了组件系统的逻辑 美术组:开始推进游戏UI美术 #聚光灯gamejam开发者日志
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《代码:升变》开发者日志#6
大家好,今天就是游戏发布的日子。经过我们的共同努力,《代码:升变》虽仍不完美,但已经做好了与大家见面的准备。接下来介绍我们这两天收尾的工作。 程序组:实装了boss,完成了胜利失败逻辑、码文重构的局外循环,优化了ui。 美术组:完成了上架需要的游戏商店的素材 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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《代码:升变》开发者日志#4
大家好!昨日,开发组继续完善我们的游戏,力求达到发布前最好的效果,以下是具体的成果内容。 程序组:实装了游戏内音乐和音效,完成了大量ui和特效,让游戏看起来更爽。 美术组:完成了敌人动画,正在进行boss的外形设计 #聚光灯gamejam开发者日志
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