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三轮进四轮建议篇

修改于03/253045 浏览攻略
   我一直在想该以什么形式讲述这个阶段的流程,显然这样的想法是多余的,毕竟坚持到三轮的玩家大多数都有自己的规划不需要在按照我前面那么几个方案参照。大多都是自己制定的方案吧,那么我也就提几点建议吧。

一、总结

    1.武学难度获取,还是建议优先开二孔即可,提高武学总体难度是武学数量无法提高后另一个提高效率重要的指标。
   2.对于修炼值的有效利用,这里可以分为两个方面来阐述,一是九转更高效的利用比如进行卡门派各类武学,外功和轻功转换冷却不冲突能够更高效进行修炼;另外一点是武学难度由修炼篇(修炼性质总结)本篇结论得出相对高修炼难度的武学修炼效率相对较高。那么这两点结合,低难度通过转换,高难度通过直接进行修炼,将修炼值相对有效的进行配置。
   3.潜能分配方面,不管是否通过出师增加武学数量或者通过提高的等级获取的真元上限,这点是通过实际上是通过潜能来平衡速度,当武学等级过高获取真元效率过慢时可以选择适当出师增加武学属性从而稳定获取真元的效率。
  4.对于4轮的强度预期,目前4轮算是游戏实际上的最终轮,可能以后还会由于新等级的添加开发后续轮次,不过按照当前的情况而言,4轮除了内力武学或者不添加任何属性提升机制,基本代表了账号的最终上限。那么这个时候肯定会轮得过早怕账号过时,轮得过晚又熬不走的心态,显然这里也只是参照物的问题,相对于还在进程上的玩家,4轮无疑是顶尖水准,那么以游戏顶端真元的玩家参照又逊色一些罢啦。

二、武学难度建议

   那么以获取真元的目的推荐武学优先开启二孔(江湖武学20+500残章可获取0.2或0.3难度相对于三孔而言效益更高),后续多余残章可对门派武学开启三孔带走。通常进入三轮残章总额不低于5k,期间还能够不断获取,基本足够开启主玩武学和江湖武学全部二孔后有余,现江湖武学大多数是20+500+2480合计3000残章。最后开三孔的部分通常最多获取0.2难度,但是为此的花费却是接近5倍。可参照本贴武学领悟所需残章及对应难度统计 ,来自tap今晚早点睡O_o(这标志性的名字还是很有印象的,盼望大佬回归!)
   其次肯定会有贴友友疑问,“三轮不把门派武学带走那不就是少武学了吗?”,“一直缺武学等疑问”,显然这都是不用担心的,首先5轮的开放遥遥无期,其次是4轮不恰好提升也需要内功的投入,这部分潜能也能顺便出师,那么这里就有一个技巧,凭借着刚轮回九转存量足够多和获取稳定和出师效率足够高能使进阶武学迅速提升至400左右(这里指的是门派2门外功和一门轻功),能够使前期真元迅速积累起来,就是条件相对硬性。

三、优化修炼值的配置

   除了对于九转的利用,这里对于提高自身修炼速度的建议也相当重要,根骨带来的修炼提升是完胜一点悟性带来的减免提高卡九转的效用的。
TapTap
以有效根骨120为起始点,乘区2.7(1+1.7),获得图表进行比较
那么这里先天功(道天诀)就显得尤为重要,在300级前的收益极大,为此值得升级本内功来提高修炼的效率。这里如果主要进行修炼那么将附加和培养都洗成根骨即可。

四、潜能分配建议

①如果有大量的潜能需要进行分配,那么调整为悟性对照氪龙的收益一定程度上是不亏的。
②潜能缺口是一直存在的,自从内力境界玩法更新后,缺口显然是完全弥补不上的。同样的以获取武学数量或者提高基础等级都需要消耗潜能,以日常有限潜能,显然是很难平衡消耗的,这也是以获取真元效率为目的一个矛盾点。就三轮的潜能数额而言,二出之后升级内功的收益不如直接补充到副基础350,后续以制定的目标,考虑再出师相应的把副基础提升400以此内推相对合适。
③归纳潜能获取途径统计,月卡党足够将这个游戏玩得很舒服啦,如果再有条件可以选择氪管家这里主要是节省日常时间以及环任务的轻便化。
TapTap
潜能获取途径统计
由此得出除了一些特殊因素如:福地的潜能奇遇、镇长委托二倍或三倍和副本隐藏,长期下来玩家所能获取的潜能是相对一致的(这里的情况的是无任何额外的投入或者相同的投入进行比较)。潜能利用率的方向下手,通过提升悟性或者带脉以达到提升减免的目标,来更加有效的配置潜能,其实轮回很大一部分原因是为这个方向,速轮是一个有效配置潜能的捷径。那么三轮所获取的潜能配置同理依据本方法的理论。

五、强度焦虑的解读

   无非是参照物的问题,以副本的标准而言4轮绝对是横着走的存在,那么对标本服的强度也通常能够排进前10,毕竟迄今为止4轮仍是游戏的小部分群体,消耗时间又非常消耗精力,是一般上班族或者学生党非常难坚持下来的。那么对标副本的强度,三轮可以不用那么的焦虑进度,所谓“无心插柳柳成荫”,就是太过于在乎进度以及认为无限接近4轮的进度马上就要达成游戏的终末,那谁又会不着急呢。
   最后这篇帖子不同以往刻板的数据,偏向于解析,毕竟反馈还是有在听取的啦,过多的数据确实不利于浏览,而且现在这么多计算机就显得那么些数据毫无意义,但是本来目的就是为了完事抽象的公式而生的,进行一个具象化的数据理论的讲述也一定程度上有利于大家对于轮回等相关玩法的理解。
    那么还是希望有不同意见或者想补充的,可以在评论区进行互动交流,感谢大家建议和反馈。[TapTap×初音未来_打call][TapTap×初音未来_打call]
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