下载 App
【开发者日志-03】被github硬控48h这件事
2025/10/219 浏览综合
本期进展: 这几天主要在折腾项目的 GitHub 同步问题。原本想着把 UE5 的项目传上去做版本控制,这样以后就算工程崩了也能从云端救回来(毕竟我们做的是“Bug主题”的游戏,不能自己被 bug 干碎了😅)。 我先用 GitHub Desktop 来推项目,一开始都挺顺利,结果每次传到后半段就提示“网络连接问题”,直接断掉。试了几次都一样,整个人差点原地 alt+F4。后来我又切到命令行去试,虽然稍微麻烦点,但能更清楚看到每一步的进度。 面临挑战: 主要问题还是文件太大。UE 的 `.uasset` 和 `.umap` 动不动上百 MB,GitHub 根本顶不住。 另外国内访问 GitHub 本来就不太稳,一断线就得重传,整得比修游戏里的 bug 还糟糕。 还有一个小坑是我发现导入的资源多了之后,版本记录特别乱,想拉取旧版本看个效果还容易冲突。感觉我现在修的不是代码,而是在调教 GitHub。 下步计划: 修复这个问题,等版本控制顺利后,就可以继续做“文件夹关卡”的搭建,让玩家能正式进入电脑世界战斗! 这次算是跟 GitHub 正面刚了一次,虽然过程有点坎坷,但现在对版本管理也算更熟悉了。 感觉这就像我们游戏的主题一样——**Bug 无处不在,但每修好一个,世界就更完整一点。







