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【开发者日志-04】优化是个老大难

2025/10/2217 浏览综合
本期进展:
     这两天主要在继续折腾我那个Windows XP默认桌面场景。整体结构已经比较完整了,从草地、天光到文件夹造型的建筑都能跑起来,看上去挺像回事。接下来我就想着对整个场景做点性能优化,结果一测帧数,发现问题比想象中多。
面临挑战:   
   目前场景在空跑状态下大概只有 50 帧左右,而且我现在还没加角色、UI、特效之类的东西。这就让我有点不踏实。看起来问题可能出在光照或者模型数量上,但具体是哪一步拖了后腿还没摸清。场景肉眼上挺流畅的,可 GPU 一直在拼命喘气。
下步计划:
    接下来可能还得继续查查原因,看看是哪里吃性能吃得这么狠。光照?贴图?还是材质太复杂?目前还没定论。总之这几天大概会反复测试、删删加加,希望能慢慢把帧数提上去。
(最后附上一个敌人的模型以表进度[心动小镇_hi])#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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