下载 App

抽卡模型的一点看法4

2025/10/21699 浏览
呢这个又成为了一个二道的障眼法。让国内很多其他的游戏厂商只学会了这个消费模式跟这个抽卡模型,而没有掌握到关键的因素。而这一组模式呢也是非常强韧的一个双刃剑。当你游戏本体的质量够高的时候,他能成为你成功道路上的保护伞。但是当你游戏质量下降之后,他也可以倒过来成为你失败道路上的推进器。因为很多问题都会被所谓的光芒所掩盖。当这个光芒消失了之后,玩家们都会看出来这里面只有一个纯粹的算计。没有任何的真诚可言。
这个世界的公平性就在于规律,对于所有人都是通用的,凡是有利就有弊,有果就有因。对各位来说,我想传达的意思就是别人跟你谈论的所有东西,当然也包括我。都只会基于自己所处的境遇,将事实改写到对自己有利位置再传递给你。如果你对于别人传递给你的信息,一味的迎合,或者一味的摒弃,或者一味的摇摆,你都不能得到正确的答案。
认知这个世上的事物就好像是盲人摸象,你得多听,多想,多见识,你才能知道它到底是什么。不然你只能看着我计算得到的62.297抽的期望抽数配合米哈游公布的大数据统计结果而感到困惑。没有问题。然后你想不明白为什么自己抽卡的时候运气就是不好?人大数据统计跟你有关系吗?你负重前行,影响别人岁月静好吗?方差过大的情况下,样本的平均值有什么意义呢?更别提大公司对于具体细节的把控,你了解其中的细节吗?他对你的用户数据一清二楚,你却对他的程序是如何具体实现的一无所知。人为刀俎,我为鱼肉,我还觉得人家给我下锅炸一下,是想给我治病的。那不是太可爱了嘛。可爱的有点儿太可爱了。
猜你想搜
锚点降临 抽卡模型分析
抽卡模式的一点看法3截图
抽卡模式的一点看法3
说自己含保底概率1.6%这句话是没有问题的,但是你在1~73抽也只有35.6%的概率出五星。而你在74~83抽,则有63.7%的概率出五星。而且你人仍有0.7%的可能性,在84抽之后出货大于基础出货概率0.6%。虽然你计算得到的抽卡期望次数是62.3,但是你在73抽以内出货的概率只有35.6%。我觉得各位会觉得这件事情很给力。啊,这个很正常,因为这个模型是智慧的结晶,用基础出货概率乘以保底抽出,可
1 回复
抽卡模型的点看法2截图
抽卡模型的点看法2
东方lost world抽数多概率低,一开始池子呢还是没有保底的模型,当然了日游是这样的。对于不同稀有度的角色概率一样,只是保底所收的抽数不同。那么这样便于我们分析保底对于抽卡期望的一个具体影响,首先是无保底的一个前置条件的计算。0.5%的概率期望抽数当然是200了,但是这个结论要考虑到无穷多出都还没有出过的各种可能性。实际列表不可能列这么多,到1379抽的时候,概率密度函数的积分结果就是0.99
1 赞
2 回复
抽卡模型一点看法1截图
抽卡模型一点看法1
和各位讨论一下抽卡次数,期望的一在具体分析之前,我和各位分析一个实际的例子。人由于看不到自己的相貌,所以需要借助一些工具,关于这个问题,我们借助的主要是镜面。而镜面当中的自己一般比别人眼中的自己好看。因为人在看着镜子的时候,会下意识的调整自己的姿态,从而掩盖自己容貌的缺陷。与此同时,你的目光也会聚集在自己面部的亮点上,即使脱离理性的范畴。逃避或者掩盖缺陷都是非常普遍和正常的事。所以我今天也不是为了
【入门必看】新手角色推荐与组队/养成建议截图
【入门必看】新手角色推荐与组队/养成建议
本篇角色截至3.4版本(26.1.20更新后) 更多进阶内容可查阅PVP排行榜篇 #新手 #入门教学 #组队 #阵容搭配 #养成 #自选
精华
207 赞
85 回复
锚点皮肤一览截图
锚点皮肤一览
整理了一下锚点出过的皮肤。 44个角色出过皮肤,不算基础制式的话一共101款。 这101款皮肤还有若干可替换的小部件,太麻烦就不统计了。 给纠结于买哪个皮肤的同好提供个速查比较的方式,祝大家春节快乐! #锚点降临
精华
83 赞
18 回复
萌新三周年自选推荐(个人向偏pve)截图
萌新三周年自选推荐(个人向偏pve)
注:不确保完全正确,只是给萌新一个参考 T0,弦枝(为岁月写以诗歌) 特殊T0: 黎寒之骑·朝晖(为我授勋,限联合围剿) 聆风(静听风语,联合围剿T0,其他低精T1.5高精T0.5-T1) 卡兰丽莎(兰斯洛特荣光,需心智体,限熵焓虚灾) 磐雷(最佳姿势,需开心智体才能达到T0) 伊芙特专武片刻遐思(PVE常用烙痕) T0.5: 燕鸥(风飘海韵,角色优先萌新7天自选获取) 艾可(33pp商店,角色优
精华
19 赞
65 回复
无限城改动我是看出来了截图
无限城改动我是看出来了
这次无限城我算是看出来了,还有游戏里面的裁判员下场踢球的,我真是笑了,努力上线和充钱不成正比。有人受委屈了,就改规则了,既当裁判员又当运动员666。下次还准备怎么改,干脆开个氪金榜吧,谁冲的多谁上榜。我反正润了,二重螺旋刷,好歹付出和回报成正比。拜拜了。
5 赞
18 回复
策划是和玩家在一条绳子的蚂蚱。截图
策划是和玩家在一条绳子的蚂蚱。
我这么说关系户除外 我这么说关系户除外 我这么说关系户除外,重要的事说三遍!!!! 本来不想谈这个问题的,既然把话说开了我也就简单说一下,真诚是我们做很多事情所必备的一个起码的一个品质。你去跟人合作做什么事情?你360度去提防你干脆就不要跟人合作。你什么事情都不信任,人家干脆就不要合作,你干脆就摆出一副我不想跟你合作。 你在做游戏这块一样的,你不想让人玩你家的游戏,你干脆从早就不要做这个游戏。你从
7 回复
关于能量、源能的探索与发现截图
关于能量、源能的探索与发现
首先让我们来看看锚点的战斗逻辑,角色的攻击方式分为:普攻 源能技 源能爆发 普攻无需任何条件就能释放,源能技需要1格能量才能发动,源能爆发需要1000源能才能释放(这点可能不准确,具体多少游戏里很难观测) 能量:就跟星铁的技能点类似,每个回合每个角色自动获得1格,上限2格,有多少能量就能放多少源能技,为什么有2格的上限,比如BOSS锁血导致某角色战斗流程中断,下回合就能技能一、二连续释放,霆淵的6
7 赞
7 回复
01:23
垂星真的是限定?被常驻吊打截图
垂星真的是限定?被常驻吊打
以燕欧,弦枝,鸣晔,莉丽拉。 为例甲方使用垂星,乙方使用赫梅克(龙女) 单回合内最高输出频次,垂星小技能1次,大招1次,被动消耗灵觉触发天赋大招1次(乙方攻击消耗),主动消耗灵觉触发天赋大招1次(回合开始) 乙方龙女掉血情况:回合开始主动大招-35%,垂星小技能+大招-35%,乙方攻击触发垂星被动大招-35%。 那么问题来了,不考虑免死效果,这三次掉血中间乙方龙女有任何一次恢复气血>5%气血,垂星
9 赞
21 回复