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开发者日志-5
修改于2025/10/2914 浏览
在BOSS的技能设计中,策划希望构建一个“观察—躲避—再观察—造成伤害”的玩家体验循环。为实现这一目标,为BOSS设置了两个主要技能:二技能为激光攻击,用于清除场景中定期刷新的火药桶;一技能则是BOSS向下挥拳,此时玩家可将火药桶推至拳击落点处,利用BOSS自身的攻击引爆火药桶,从而对其造成伤害。
当BOSS进入第二阶段后,有意利用玩家已形成的思维惯性,将原有技能强化为更具威胁的版本。若玩家继续沿用第一阶段的策略,将难以顺利应对,从而激励他们主动跳出既定框架,寻找规则之外的“机制漏洞”或

特殊通关方式,进一步增强游戏的探索感与突破后的成就感。




