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开发日记06
这几天做了几个数值表并把相关的数值配置了一下.

物品配置

科技树数值
内容量还是挺多的,但由于时间关系,大半数据都是没法实装的,一点点更新迭代吧!总有做完的一天!
猜你想搜
风暴领主 数值表配置
04:25

风暴领主开局布局,整体思路
#风暴领主
开局先下一个伐木场,可以获得一木头一金币每秒的先手。
然后果断点基础建筑,赶在难民来之前落下木屋。(木屋需要100金5木头的资源)
收纳第一波难民之后,点下科技树水井和配套的仓库。(水井需要五十金币,仓库需要100金加5木头)之后就一直木屋水井疯狂下,布局我视频里有!
水井建设到满了以后,就一直下采石场和伐木场来获取收益。(采石场和伐木场每分钟加25金币收益)采集石头的同时,囤积石头
@梅根菜
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后期的一些事情
后期会很缺木,消耗的非常快,已经挖空了2个
水给我挖空了4-5个
像那些单独的矿可以4个矿厂挖一个,旁边弄个仓库,再弄个冶炼厂
秘银矿没办法挖!!
秘银需要开秘银挖掘技术,开秘银挖掘技术需要3级的研究配方,3级研究配方需要秘银矿,导致秘银挖掘成了个死循环挖不了
当资源被挖完了,这个厂就没用了,资源获取不了
@修心
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开发日记05
今天终于把核心的建造功能和放置UI界面弄好了!!!!
核心玩法也已经完成了一半,估计后天应该就能弄好了。
分享下今天打安卓包所踩的坑,首先是代码剔除这个功能,如果做存档功能这个是非常大的坑,一定要记得把不需要剔除的程序集放Link.xml里。不然你得调试半天!
好啦今天的内容就分享到这里~
#像素领主 #聚光灯gamejam开发者日志
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@烟火工作室
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开发日记07
一转眼只剩下4天时间了,看到已经有很多队伍都在陆续上架版本了,而我的还有两个重要功能没完成,一想到这里不由自主的焦虑起来。
接下来继续记录下完成的内容。
花了一个多星期时间终于把小人的基本搬运AI功能跑通,也许可能还有其他bug,但起码能正常运行了。这也是核心玩法之一。
还有简单写了一些剧情,该剧情要配合对话系统以及任务系统才能完成。对话功能已经用插件做了预览,基本能满足目前的需求,但任务系统就比
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@烟火工作室
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开发日记08:完结篇!!!
最后一个版本顺利发布!!!不枉我这几天每晚爆肝到三四点!!
经过这两天的高强度爆肝,评论上很多BUG和问题大半部分都已解决!评分也从之前的5.4涨回到7.2!!!!可喜可贺啊
应该也算是完全跑完比赛的整个过程了吧!其中的困难和艰辛不言而喻,但最终还是完成了,还是非常有成就感的!后续我将继续更新优化这个游戏!
#像素领主 #聚光灯gamejam开发者日志
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@烟火工作室
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01:32

当领主大人遇上菜民——
#宝藏游戏安利派对
领主:各位居民,我们今天的目标是——建设伟大领地!
居民A:行,那你先学会怎么点“建房子”。
领主:不是点了就有吗?
居民B:你刚刚点的是“拆房子”。
领主(沉默三秒):……那铁矿总能造吧?
居民A:能,但你粮仓快空了。
居民B:而且风暴要来了。
居民C:还有怪在你家门口刷脸了。
领主(抱头):我只是想当个帅气领主,怎么变成全天候打工人了?
居民们(一起):欢迎来到《风暴领主
@yeah, but no
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开发日记04
一转眼三分之一的时间已经过去了!只剩2周时间了不知道能不能赶出核心玩法啊啊啊啊啊啊!!!!
只能尽力去做了!回归正题吧,今天只写了几个基础的UI界面,UI素材实际上只有4张图片,然后UI界面所使用的素材就是在重复使用这几张图片进行拼接,麻,毕竟没有美术,能看就行了。
由于时间关系科技树我不想设计的太复杂,其实就是相当于一个商店,消耗资源然后解锁科技。
然后科技配置就通过Excel让数值策划配就可以
官方
@烟火工作室
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02:01

新版本开发进度汇报~
今天来汇报下新版本开发进度。
优化了道路美术贴图。
添加了领地解锁机制,需要消耗道具来扩张领地,可以选择多种地形,不同地形有不同的资源分布。
科技树新增了大量科技。
重做了居民AI,增加了饥饿值和体力值设定,现在居民有了吃饭,睡觉需求。不再只会一味的工作!
接下来将会进行战斗系统开发,待战斗系统完成将会发布新版本,请敬请期待~
#风暴领主
官方
@烟火
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开发日记03
简单汇报下现在的进度,以及分享下使用到的工具~
首先是地图系统,这里我用Tied+SuperTiled2Unity做的。
Tiled是一个上手简单,功能多,性能强大的2d瓦片地图编辑器工具,之前好几个项目都是使用该工具进行编辑地图,中文界面对我们操作也非常友好~策划学习和上手非常快,摸索2~3个小时就把地图编辑完成了,下面是目前编辑好的地图。参加比赛的最重要的就是快速出玩法效果,这个工具就可以做到
官方
@烟火工作室
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开发日记02
今天开始做对话系统。经过一番技术调研最终选择用Yarn Spinner。
之所以Yarn Spinner是因为:
功能强大且灵活,基本上什么对话需求都能满足。
该有的功能都有减少一大笔开发一套对话系统的时间。
免费且开源,后续需要做定制也方便。
接入简单快捷,只花了一下午时间就完成了接入。
附上接入效果图~
好啦~ 今天的日记分享就到这里~ 我们明天见!
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@烟火工作室
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