下载 App

浅谈一下本次测试感受

2025/10/22469 浏览
首先,我是第一次参加测试,所以我就不考虑之前几次测试与本次测试是否存在差距,因为和参与前两次参与测试的玩家相比我就相当于是比没有拿到测试资格的大部分玩家提前一个月的体验公测,都是第一次体验。所以谈谈直观感受,如果公测相对于本次测试太大优化的话,那我觉得大部分玩家如0氪、双卡(我是双卡)玩家不会有很好的体验。
第一、对于核心玩法体验上。首先,PVE的玩法确实有点无聊了,现在市面上存在很多大世界PVE游戏,所以单纯的PVE没有所谓的玩法上的竞争优势,没有特别吸引人。
其次是基于资源的抽卡体验上,本次测试如我这般脸黑的双卡玩家在第六天倾尽所有资源才吃了个保底把up池角色捞出来,专武池一次没抽(一滴也不剩了),虽然本次测试不过短短七天,但中间开荒期对我来说十分漫长煎熬,因为没有强力up池角色,开荒着实不太爽力消耗了我大部分的耐心和热情。可以感觉的到策划在刻意的控制资源导致的卡体力卡关而拉长游戏的周期,是本次体验最不爽的地方,我理解你通过限制体力控制角色的养成周期来达到延长游戏周期的目的,但你对抽卡资源设置的如此吝啬,在一个游戏宣传福利特别丰富的开服阶段,我需要一边氪金一边肝进度才能在经历非常不爽的六天抽出80抽保底的原作主角的ssr形态是不是太过分了一点?大部分玩家就会想那下个up池我付出多大的精力、财力才能得到自己喜欢的角色?说实话如果在类似的游戏里,处于一个刚开服福利丰富的时间段3-4天内抽不到开服up角色,就不会继续玩了,市面上这么多游戏,我为什么要选一个玩的很难受的游戏?也就是我确实是个死神粉,才耐着性子肝到第六天。这样的目的是什么?提炼玩家纯度?虽然死神粉苦没有游戏玩久已,但是死神粉真不爱吃屎不然早去玩那些不入流盗版ip游戏了。
第二、对于美术与ip上。美术在模型、平面和画面的打磨都不错,但是作为一款25年末的游戏这些只是基础,并不算核心竞争力。ip上确实能吸引像我一样一直流离在外的死神粉,但我认为一款游戏不能只吸引作品本身的粉丝,这样的受众群体未免太少,有点难活的久。
第三、对于操作方面。相比于一个“3A”大作来说,有闪避、极限闪避、拼刀机制增加了可玩性和操作性,体验还是非常不错的。但是,还是那句话,漫改游戏最吸引粉丝的是集卡,抽到喜欢的角色,这是核心,其他都是锦上添花,不然那么多卡牌游戏为什么那么多人玩,又没有什么操作可言,你在能满足玩家集卡欲望的基础上有这些确实能使游戏更有乐趣,否则不过本末倒置罢了。
给零氪和刚开始玩的一些建议截图
给零氪和刚开始玩的一些建议
①目前普通卡池最保值也算最强的2个英雄一个是 东仙要 一个是店长。(普通玩家店长本命加一个武器就够了,东仙的话多多益善,肉眼看得见的提升不管是武器还是命座) ②对于阵容哪个更适合零氪那肯定是突击阵容了。这阵容成型说简单简单,说麻烦也麻烦就是突击特别吃专武,尤其东仙多一个大招。目前最佳是光头,打的快面积广,能量攒的快,东仙跟着他15-25秒一个大,伤害都属于核爆。 ③这游戏不能见一个抽一个,东西不能
54 赞
168 回复
【料理奇想】食材味道数值攻略(更新阶五)截图
【料理奇想】食材味道数值攻略(更新阶五)
一、味道图标对应关系 - 酸度:黄色柠檬图标 - 甜度:橙色糖果图标 - 咸度:蓝色盐瓶图标 - 辣度:红色辣椒图标 二、默认解锁食材味道数值(如图) - 奶酪铜锣烧(酸2、甜3) - 章鱼烧(酸2、咸2) - 照烧鳗鱼(酸3、咸5) - 辣椒粉(辣2) - 白糖(甜2) - 盐(咸2) - 醋(酸2) 三、1.阶段一解锁食材味道数值(如图) - 羊羹(酸1、甜4) - 柑橘干(酸3、咸3) -#境界刀鸣
36 赞
9 回复
300抽选什么截图
300抽选什么
2+2店长,1+1东仙,0+0小白和0+0狗子,图鉴党,最多抽限定的0+1,蓝染的0+1是肯定要抽的,中间的还不知道抽什么,求教选哪个
1 赞
3 回复
07:08
蓝染完美解决小白尴尬期截图
蓝染完美解决小白尴尬期
小白3刻印拉满减cd,蓝染配小白无限控制无限大,馆长buff完美契合不断#境界刀鸣 #境界刀鸣卍解测试 #境界刀鸣公测上线 #境界刀鸣手游全球首曝 #境界刀鸣游戏 #境界刀鸣始解 #境界刀鸣刀鸣测试 #境界刀鸣卍解测 #境界刀鸣1121全球上线 #境界刀鸣重启 #
11 回复
03:07
双拐白一护正招不卡手教学截图
双拐白一护正招不卡手教学
一分钟正轴秒伤1170,635虚白一户,415帽子,115涅
2 赞
6 回复
00:53
各有千秋截图
各有千秋
2 赞
5 回复
为什么?截图
为什么?
换了好几个队伍了都加入失败啥意思啊
4 赞
12 回复
雪球特攻4文字攻略截图
雪球特攻4文字攻略
1.第一波怪是小怪+大怪组合,小怪需要1雪球冰冻,大怪需要2雪球冰冻。但是!被冻的小怪去撞大怪可以直接把大怪冻住!所以就是开局雪球冻一个小怪,然后就不要再用雪球啦,直接拿冻住的小怪撞大怪,然后用大怪撞另一个大怪,这时候大怪1解冻半血,大怪2又冻住了,再用大怪2撞大怪1,大怪1冻住,大怪2解冻半血,再用大怪1撞大怪2,大怪1挂掉,大怪2冻住,再把大怪2撞墙就好了,整个流程基本20s以内。 2.第二波
6 赞
11 回复
邪修:0命最强词条,无敌流畅打法截图
邪修:0命最强词条,无敌流畅打法
先放结论:0命玩家,充能>一切,直接进阶0命战神 第一点:玩家都在追求攻击,双爆,异常,但有没有想过,这些词条都是主播直播用高命测的 第二点:轴,也是主播用高命打的 第一点和第二点综合,就是流畅度,快速打出伤害的同时还有手感 但目前为止,所谓的有手感,都得一命起步,拿蓝染老说,一命才能在第一回合出黑棺,如果是0命,得切三轮才能出黑棺,但经过本人测试,0命也能做到和1命1命的流畅,那就是充能 图一蓝
7 赞
7 回复
新人打算入坑,这游戏好玩吗值不值得下载?截图
新人打算入坑,这游戏好玩吗值不值得下载?
这游戏前几天才上线,听说是个死神IP的动作抽卡养成游戏,我最近有点忙没空玩,所以想先问问玩过的佬们,这游戏好不好玩? 看了下这游戏评分还挺高有8.4,不过评论区的口碑挺两极分化的,好评就先不说了,差评主要是福利特别少抠门、封灭机制很影响手感和肝度太高,总结下来就是靠死神IP来圈粉,但福利、玩法与肝度上比较不太行,有玩过的老哥说说是这样吗? 其实画质低手感差这些看个人吧,新游戏刚出多少有点瑕疵,后面
投票
41 赞
58 回复