境·界 刀鸣游戏截图
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境·界 刀鸣

境·界 刀鸣

官方入驻
9.1

游戏介绍

上次更新于2023/08/18
开发者的话大家好,非常感谢大家对《境·界 刀鸣》的关注!这里是黑月工作室(《境·界 刀鸣》项目组)。 黑月这一名字,取自黑色的月牙天冲。团队的宗旨是做好一名锻刀师傅——把《境·界 刀鸣》这把斩魄刀,锻造地更加锋利。在思考《境·界 刀鸣》的游戏玩法方向时,我们出发点是给大家能更沉浸地体验游戏独有的魅力,因此,“3D剧场演出的剧情体验方式和刀剑动作的核心玩法”勾画出了游戏的基本轮廓。 确定方向之后,围绕着斩魄刀以及使用者的不同,我们尝试着去做开始玩法创新——传递对角色和故事的理解、具象刀剑冷兵器的体验、以及让所有动作手游的用户都能快速上手。像在喊出一护和白哉对打时的那句:“既然我们没有再挥剑互殴的力气,接下来的一击就做个了结”。也像在吟唱不同斩魄刀的解放语:”碎裂吧、镜花水月,散落吧、千本樱,万象一切、化为灰烬、流刃若火"。 目的是无论看没看过《BLEACH 境·界》,每个人都能体验到这款刀剑动作游戏独有的魅力,在每一次的交互之中,都能沉浸式共振到热血和浪漫交织的情绪!在核心玩法的锻造上,我们认为,如果要做到极致的刀剑冷兵器战斗,声音、特效、反馈,是最关键的三个点。声音方面,从斩魄刀的解放,到每一次斩击的音效反馈,再到一些音效的细节(比如剑八的铃铛)。延迟感的降低,也是我们在努力去做的,反复设计和延展游戏中拼刀的Timing,让高玩觉得体验好,又不会让新手玩家觉得太难。 除了打击的反馈,我们还在在围绕游戏的可玩性和策略性上的创新进行锤炼。大家如有任何锻造的想法和建议,可以在这里跟黑月交流。"黑月工作室的同仁们都是《BLEACH 境·界》的粉丝,为自己喜欢的IP做游戏是很幸福的事,我们希望能被所有喜欢《BLEACH 境·界》的大家所认可,也希望能能吸引更多玩家了解《BLEACH 境·界》和喜欢游戏。项目一直在秘密锻造中,在正式跟大家见面之前,还需进行反复地锤炼。未来不久,游戏会开展多轮测试,我们也会邀请大家一起来“参与锻造”,做出属于我们的《境·界 刀鸣》,一起”以诗会友,用刀说话“。在继续锻刀之前,请听“吟诗”一句:吾等立志成为守护尸魂界之死神,手中低吟的刀刃阿,你感觉到我压制良久的灵压了吗?卍解!!!
期待
二测结束了,每天都玩。细致具体的评测,可以过来捧场下[打call]
作为一个二测的游戏有8分,整个游戏基础框架已经搭建。总的来看,游戏是个大杂烩,缝合怪。玩法ARPG类,像崩三战双。抽卡养成偏向原神,有命座,专武,刻印(能刷副词条)。加的封灭机制像永劫的振刀,只能弹反特定技能(冒紫光)。
游戏和市面上各类游戏大差不差,目前没有原创可期待的机制。虽然是大杂烩,但也很优秀,非常值得玩。(死神迷可以宣布过个小年)下面是具体内容分析 。
剧情:主线剧情还原大体还行,但中间有缺失不连贯。
建模:整体十分优秀,场景建模弱,角色建模有很好的,也有一般的,但整体很帅,有抓住死神的精髓。
画面:画质平均水准偏上,风格简洁明了,特效不错
氪金:专武和专刻能兑换,不怎么氪。命座,80抽保底,且目前没有限定池,人物只能随缘。基本全保底,概率很低,抽满命座很氪金。抽卡概率太低,不能限定,希望官方能改进。
肝度:开荒比较肝,后面不肝,有扫荡,有电脑刷。
PVE:主线剧情中规中矩,副本一般。目前PVE基本没玩法,只是机械重复的刷材料,玩起来也不畅快。封灭机制也要优化。PVE需要特别加强,例如优秀的团本。
PVP:二测没有,并且部分角色的技能很变态,要兼顾PVE很难,制作需要花大功夫,甚至做不出来。官方既然说会出,那就多多努力吧。
打击:打击感还行但不够,技能组合不够流畅,反馈力度不足,还有优化空间。高画质下,会出现卡顿,掉帧
角色:部分角色技能还原不够,角色之间强度有差距过大的。需要细心打磨角色,不用出太快,火影的出角色节奏不错。
总的来说,二测这个时期是款优秀的死神游戏,但距离公测还有较长距离。特别是PVE,PVP,玩家间的互动要特别改进。氪金,抽命座得优化,保证月卡党能玩的舒服。加油刀鸣,加油死神。
大家来提问点赞,有问必答。官方多听取意见,最后看我写这么多,来个下次测试资格吧。[星星眼]
2023/7/20