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《代码:升变》开发者日志#2

2025/10/239 浏览
大家好!这两天,开发团队在对demo进行进一步的优化和修复,接下来将为大家介绍我们的进展和下一步计划。
程序组:修复并完善了组件和弹体的功能,优化伤害计算;搭建并实装了装备ui。接下来会聚焦问题修复和游戏内比例问题。
美术组:绘制了玩家组件和弹体的美术资产,开始制作敌人动画。
TapTap
一件劲爆的头部组件
其他部分:我们使用了AI进行游戏内音乐的创作,正在为枪炮等效果制作音效。
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《代码:升变》开发者日志#4
大家好!昨日,开发组继续完善我们的游戏,力求达到发布前最好的效果,以下是具体的成果内容。 程序组:实装了游戏内音乐和音效,完成了大量ui和特效,让游戏看起来更爽。 美术组:完成了敌人动画,正在进行boss的外形设计 #聚光灯gamejam开发者日志
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《代码:升变》开发者日志#5
大家好,发布日期临近,我们开发组人员都在加班加点的完善游戏,以下是今天的最新内容。 程序组:实装了两种敌人、添加了掉落物逻辑、优化了组件系统的逻辑 美术组:开始推进游戏UI美术 #聚光灯gamejam开发者日志
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《代码:升变》开发者日志#6截图
《代码:升变》开发者日志#6
大家好,今天就是游戏发布的日子。经过我们的共同努力,《代码:升变》虽仍不完美,但已经做好了与大家见面的准备。接下来介绍我们这两天收尾的工作。 程序组:实装了boss,完成了胜利失败逻辑、码文重构的局外循环,优化了ui。 美术组:完成了上架需要的游戏商店的素材 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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